Drawing Text(二)绘制文本,颜色的使用

Unity动态图像生成利器:System.Drawing与Texture2D高效转换实践 在游戏开发与交互应用领域,动态图像生成是常见的需求,其核心原理在于将CPU端的绘图指令高效转换为GPU可用的纹理数据。传统上,开发者可能直接操作Texture2D进行像素级处理,但在涉及复杂矢量图形、精确文字排版或批量绘制时,这种方式往往面临性能瓶颈和代码复杂度高的挑战。通过引入成熟的2D图形库(如System.Drawing),可以在内存中完成复杂的绘图计算,再通过一次性的纹理上传实现渲染分离,从而显著提升处理效率并优化代码结构。这一技术方案特别适用于Unity中需要动态生成图标、图表、地图预览或用户创作 阅读详情

//颜色构造 -- alpha:[0,1] 0-完全透明 1-不透明

[UIColor redColor], .....

+ (UIColor *)colorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha 

//设置绘制的起始位置及样式属性

- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs

//设置绘制的区域及样式属性

- (void)drawWithRect:(CGRect)rect options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(NSDictionary *)attributes context:(NSStringDrawingContext *)context


e.g.

- (void)drawRect:(CGRect)rect{

    UIColor *textColor =[UIColor colorWithRed:0.5f green:0.0f blue:0.5f alpha:1.0f];

  //  UIColor *textColor = [UIColor redColor];

    

    UIFont *helveticaBold = [UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue-Bold" size:30.0f];

  //  UIFont *helveticaBold = [UIFont boldSystemFontOfSize:30];


    NSDictionary *dicAttribute = @{

                                   NSFontAttributeName:helveticaBold,

                                   NSForegroundColorAttributeName:textColor

                                  };

    NSString *myString = @"I Learn Really Fast";


  //  [myString  drawAtPoint:CGPointMake(25, 190) withAttributes:dicAttribute];


    CGRect textRect = CGRectMake(100, 120, 100, 200);

    [myString  drawWithRect:textRect options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin

                attributes:dicAttribute context:nil];

}

//颜色解析

-(void)colorAnalysis {

    UIColor *steelBlueColor = [UIColor colorWithRed:0.3f green:0.4f blue:0.6f alpha:1.0f];   

    CGColorRef colorRef = steelBlueColor.CGColor;    

    const CGFloat *components =CGColorGetComponents(colorRef);  //颜色构成  

    NSUInteger componentsCount =CGColorGetNumberOfComponents(colorRef);

    

    NSUInteger counter = 0;

    for (counter = 0; counter < componentsCount; counter++){

        NSLog(@"Component %lu = %.02f", (unsigned long)counter + 1, components[counter]);

    } 

    //result : Component 1 = 0.30 ......

}


AD原理图设计小技巧:3分钟学会用Drawing Tools画专业虚线框(含文字标注指南) 本文详细介绍了在Altium Designer原理图设计中,如何利用Drawing Tools快速绘制专业虚线框并进行文字标注。通过分步教程,帮助硬件工程师掌握功能模块分区、设计意图传达和提升文档美观度的实用技巧,从而优化团队协作与设计评审效率。 阅读详情

相关推荐

EPLAN二次开发实战:从API接口到定制化功能的完整指南

本文为电气工程师和自动化设计师提供了一份EPLAN二次开发的完整实战指南。文章详细介绍了从脚本、插件到独立程序三种开发模式,重点讲解了如何使用C#或VB.NET通过API接口操作EPLAN数据模型,实现定制化功能以提升设计效率,并分享了开发环境搭建、调试及项目打包分发的避坑经验。

c6d7e8f9g的博客 1117

DrawText()函数显示文本并改变字体和颜色

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

weixin_34221775的博客 6950

从TL431光耦到集成隔离器:3种反激电源反馈方案全对比,你的项目到底该选哪个?

本文深入对比了反激电源设计中TL431光耦、集成隔离器和原边反馈三种主流反馈方案的优缺点,帮助开发者在电源设计中选择最适合的方案。从精度、成本、隔离等级等多维度分析,为反激式(Flyback)拓扑的应用提供实用选型指南。

weixin_30536513的博客 399

Drawing Text(一)绘制文本

1.Enumerating and Loading Fonts(枚举出系统字体,并正确加载)     Font families -> Font faces  -(void) enumerateFonts {     for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {         NSLog(@"Font Family = %

berained的专栏 830

新时代多目标优化【数学建模】领域的极致探索——数学规划模型

数学规划模型是数学建模中用于描述和解决优化问题的一类模型。它通过构建目标函数和约束条件,将实际问题转化为数学形式,旨在寻找满足约束条件的最优解。数学规划模型广泛应用于各个领域,包括资源分配、生产计划、物流管理和金融投资等,通过线性规划、非线性规划、整数规划等方法,帮助决策者在复杂环境中做出最优选择。

小李很执着的博客 5884

“双系统”出炉!瑞芯微RK3562J非对称AMP:Linux+RTOS/裸机

执行如下命令运行Linux应用程序rpmsg_echo,发送8个rpmsg数据包至运行Baremetal程序的Cortex-M0核心,当Cortex-M0核心每收到1个rpmsg数据包就会将数据包发送回Linux端。开发者可灵活分配任务或指定核心间通信,从而增强系统稳定性,减少崩溃风险,保障数据完整。下文以Cortex-A53(CPU0、CPU1、CPU2、CPU3)核心运行Linux系统与rpmsg_echo应用程序,Cortex-M0(MCU)核心运行Baremetal程序为例进行演示。

创龙,嵌入式一体化解决方案商 467

第二讲:认识颜色符号或绘图函数

问题:帮个忙写个公式,大智慧用的.股票当日均价在60-120分钟内,呈水平运动,波动在一分钱内,同时现价也在均价的1.5%之内,除了一字涨停股外,还有这样的股票吗?但在将源码粘贴时,因股软的不同,有时会出现《未定义的标识符》字样,很多时候就是颜色惹的祸。但它本身并没有色彩,在它的后面还需加上具体的颜色,才能使用。注意的是,一般要将宽窄的数字加大,目的是让相邻的柱线合在一起显示出整体的效果。表示画收盘价线,阳线时用红色,阴线时用绿色,平盘用蓝色。同分析家一样,在绘制分段线时,用的不是正常的颜色函数,而是用。

qq974416775的博客 6667

SAP_MM模块-服务类采购详细讲解案例

SAP_MM模块服务类采购订单配置及业务测试案例详解,包括前台业务操作、后台配置以及使用过程中的问题处理

风沙的博客 5124

c# winfrom GDI+ DrawString怎么画不同颜色的字

protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse) { varg=e.Graphics; vars="床前明月光"; for(vari=0;i<s.Length;i++) ...

cxu123321的博客 2200

Microsemi Libero使用技巧11——CoreUARTAPB RX管脚分配时不显示

调用串口IP核CoreUARTAPB,并例化到顶层设计,发现UART_RX管脚在进行管脚分配时没有显示出来,最后发现是CoreAPB3总线IP核配置不对导致,改为如下配置后正常。

whik1194的博客 757

11、Windows Autopilot 部署与设备注册全攻略

本文详细介绍了Windows Autopilot的完整部署流程,涵盖注册配置文件设置、注册状态页面(ESP)配置、设备注册方法(包括CSV导入、JSON注入、在线注册等)、自动化脚本实现及故障排除技巧。通过手动与PowerShell自动化两种方式指导用户完成配置,并提供流程图、最佳实践和常见问题解答,帮助IT管理员高效实现设备零接触部署与管理。

ii567的博客 342

C# DrawString 背景色

要设置DrawString的背景色一、先获取字体的长度和宽度: Font font=new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 10,  FontStyle.Regular);                            SizeF s = g.MeasureString(string, font); 二、画背景图 g.FillRectangle(new

Jamie的专栏 5622

Calibre LVS 问题解析

LVS常见问题与解决办法

m0_61544122的博客 2万+

OpenCV 3 drawing text string - 绘制文本字符串

OpenCV 3 drawing text string - 绘制文本字符串 OpenCV documentation index - OpenCV 文档索引 https://www.docs.opencv.org/ master (4.x) https://www.docs.opencv.org/master/ 3.4 (3.4.x) https://www.docs.opencv.org/3.4/ 2.4 (2.4.x) https://www.docs.opencv.org/2.4/ 1. 3.4 (

程永强 1859

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

python draw.text颜色_python wand:用draw.text()改变文本样式

使用wand.drawing.Drawing,您需要构建绘图对象的“上下文”.可以通过直接在绘图对象实例上设置属性来定义字体样式,族,系列,颜色等等.from wand.image import Imagefrom wand.color import Colorfrom wand.drawing import Drawingfrom wand.display import displaywith ...

weixin_42397141的博客 2969

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

OpenCV 随机数生成器 RNG 与 putText 文字绘制实战:用 Drawing_2 示例程序批量生成随机图形

本指南基于 OpenCV 官方教程《Random generator and text with OpenCV》,以仓库中随附的完整示例程序 [Drawing_2.cpp](https://link.gitcode.com/i/5df4389da5c61cacebda4f8425d3af75) 为主线,讲解如何使用 `cv::RNG` 随机数生成器配合 `cv::uniform` 得到均匀分布的随

gitblog_00612的博客 414

python中用于绘制各种图形、标注文本_python ImageDraw类实现几何图形的绘制与文字的绘制...

python PIL图像处理模块中的ImageDraw类支持各种几何图形的绘制和文本的绘制,如直线、椭圆、弧、弦、多边形以及文字等。下面直接通过示例来进行说明:#-*- coding: UTF-8 -*-import numpy as npfrom PIL import Imagefrom PIL import ImageDrawfrom PIL import ImageFontdef draw_...

weixin_39621975的博客 440

怎么把text文本改为python_python wand:用draw.text()改变文本样式

使用wand.drawing.Drawing,您需要构建绘图对象的“上下文”.可以通过直接在绘图对象实例上设置属性来定义字体样式,族,系列,颜色等等.from wand.image import Imagefrom wand.color import Colorfrom wand.drawing import Drawingfrom wand.display import displaywith ...

weixin_39602637的博客 516

Drawing 2D stuff

正如您在之前的教程中所了解的那样,SFML的窗口模块提供了一种打开OpenGL窗口的简单方法,但在绘制某些东西时,SFML没有帮助,于是只能选择功能强大但复杂的底层OpenGL API。幸运的是,SFML提供了一个图形模块,可以比OpenGL更简单的方式绘制2D实体。要绘制图形模块提供的实体,必须使用专门的窗口类:sf::RenderWindow。该类派生自sf::Window,并继承其所有函数。关于sf::Window的所有知识(创建、事件处理、控制帧速率、与OpenGL混合等)也适用于sf::Rende

Phantom_matter的博客 849

Drawing text

We begin with drawing some Unicode text on the client area of a window. #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt4 tutorial In this example, we draw text in Russian azbuka. ...

weixin_34417814的博客 138

Drawing Images and Text

using System;using UIKit;using Foundation;using CoreGraphics;namespace GraphicsAnimation{ public class DrawnImageView : UIView { public DrawnImageView () { BackgroundColor = UIColor.White; }...

aochiba1882的博客 95

opencv学习 Drawing Shapes and Text

填满版本二、画个矩形。

m0_62309595的博客 632

android绘制文字,Android 使用Canvas在图片上绘制文字的方法

【Android】Android中 Paint 字体、粗细等属性的一些设置在Android SDK中使用Typeface类来定义字体,可以通过常用字体类型名称进行设置,如设置默认黑体:Paint mp = new paint();mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)常用的字体类型名称还有:* Typeface.DEFAULT //常规字体类型* Typefac...

weixin_39692045的博客 1000

HarmonyOS APP实战-画图APP - 第7篇:文本绘制功能

在第6篇中,我们完成了绘制模式的切换与交互反馈优化。通过DrawMode枚举(RectCircleFreeDraw)管理当前绘制模式,在工具栏中实现了高亮选中状态,并在画布触摸事件中根据模式调用不同的绘制逻辑(drawRectdrawCircledrawPath顶部显示当前模式标签,用户操作时获得明确的视觉反馈。本篇我们将为画图APP增加文字绘制功能。文字是图形创作中不可或缺的元素——添加标题、批注、签名等场景都需要它在画布上呈现。

漫步云端 110

python画旋转圆_在Python中以一定角度(旋转)绘制文本

您可以使用PIL绘制旋转文本。我建议将文本绘制到空白图像上,旋转该图像,然后将旋转后的图像粘贴到主图像中。比如:代码:def draw_rotated_text(image, angle, xy, text, fill, *args, **kwargs):""" Draw text at an angle into an image, takes the same argumentsas Imag...

weixin_39889788的博客 1226

Lexical iOS 自定义绘图进阶:为 @提及画上圆角矩形与阴影的 Custom Drawing 完整指南

**Lexical iOS** 是一个基于 Swift 与 TextKit 构建的可扩展文本编辑器框架,其 **Custom Drawing(自定义绘图)** 能力可以让你突破 TextKit 的原生渲染限制——比如为编辑器里的 @提及(@mention)加上圆角矩形背景和轻微阴影。本文将手把手带你理解这套 API 的三个核心概念(图层、粒度、回调),并给出一个可直接落地的 @提及 圆角阴影绘制方

gitblog_01427的博客 770
上一篇: Drawing Text(一)绘制文本
下一篇: Drawing Images(绘制图像)
berained
博客等级 码龄20年 14粉丝 15原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值