libgdx, 之skin写法

本文详细介绍了在游戏开发中如何使用颜色、字体、图片和各种控件的样式,通过引用API文档,提供了具体实现方法和实例,帮助开发者更高效地进行视觉设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

资源:颜色,字体,图片,各种控件的样式

原理:就是找到对应类的“Fields”对应的变量进行赋值,有的是必须的,有的是可选的。 

 

com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
         white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 },
         red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 },
         black: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 0 }
     },

来源:API文档中

 

字体:

     com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
          default: { file: default.fnt }
     },

可从API文档中没有找到file这上域!!!

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