Android放大镜的实现

本文介绍了两种在Android中实现放大镜效果的方法。一种是通过ShapeDrawable结合BitmapShader,另一种则是利用Path进行剪切绘制。两种方法均实现了触摸移动放大镜位置的功能,并提供了调整放大倍数的选项。

http://chroya.iteye.com/blog/924577

快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。
    去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。

Java代码    收藏代码
  1. package chroya.demo.magnifier;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.BitmapFactory;  
  6. import android.graphics.BitmapShader;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Matrix;  
  9. import android.graphics.Shader.TileMode;  
  10. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;  
  11. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;  
  12. import android.view.MotionEvent;  
  13. import android.view.View;  
  14.   
  15.   
  16. public class ShaderView extends View{  
  17.     private Bitmap bitmap;  
  18.     private ShapeDrawable drawable;  
  19.     //放大镜的半径  
  20.     private static final int RADIUS 80 
  21.     //放大倍数  
  22.     private static final int FACTOR 3 
  23.     private Matrix matrix new Matrix();  
  24.   
  25.     public ShaderView(Context context)  
  26.         super(context);  
  27.         Bitmap bmp BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);  
  28.         bitmap bmp;         
  29.         BitmapShader shader new BitmapShader(  
  30.                 Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,  
  31.                         bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  
  32.         //圆形的drawable  
  33.         drawable new ShapeDrawable(new OvalShape());  
  34.         drawable.getPaint().setShader(shader);  
  35.         drawable.setBounds(00RADIUS*2RADIUS*2);  
  36.         
  37.       
  38.     @Override  
  39.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  40.         final int (intevent.getX();  
  41.         final int (intevent.getY();  
  42.         //这个位置表示的是,画shader的起始位置  
  43.         matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);  
  44.         drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);  
  45.         //bounds,就是那个圆的外切矩形  
  46.         drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);  
  47.         invalidate();  
  48.         return true 
  49.      
  50.       
  51.     @Override  
  52.     public void onDraw(Canvas canvas)  
  53.         super.onDraw(canvas);  
  54.         canvas.drawBitmap(bitmap, 00null);  
  55.         drawable.draw(canvas);  
  56.      
  57.  


    基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

    不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。
    玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。
    
    再来看看放大镜的另外一种实现吧 ^-^

Java代码    收藏代码
  1. package chroya.demo.magnifier;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.BitmapFactory;  
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7. import android.graphics.Matrix;  
  8. import android.graphics.Path;  
  9. import android.graphics.Path.Direction;  
  10. import android.view.MotionEvent;  
  11. import android.view.View;  
  12.   
  13.   
  14. public class PathView extends View{  
  15.     private Path mPath new Path();  
  16.     private Matrix matrix new Matrix();  
  17.     private Bitmap bitmap;  
  18.     //放大镜的半径  
  19.     private static final int RADIUS 80 
  20.     //放大倍数  
  21.     private static final int FACTOR 2 
  22.     private int mCurrentX, mCurrentY;  
  23.   
  24.     public PathView(Context context)  
  25.         super(context);  
  26.         mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);  
  27.         matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);  
  28.           
  29.         bitmap BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);  
  30.         
  31.       
  32.     @Override  
  33.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  34.         mCurrentX (intevent.getX();  
  35.         mCurrentY (intevent.getY();  
  36.           
  37.         invalidate();  
  38.         return true 
  39.      
  40.       
  41.     @Override  
  42.     public void onDraw(Canvas canvas)  
  43.         super.onDraw(canvas);  
  44.         //底图  
  45.         canvas.drawBitmap(bitmap, 00null);  
  46.         //剪切  
  47.         canvas.translate(mCurrentX RADIUS, mCurrentY RADIUS);  
  48.         canvas.clipPath(mPath);   
  49.         //画放大后的图  
  50.         canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);  
  51.         canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);          
  52.      
  53.  
 

    这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。

    两种方式的效果都一样,如图:

    放大两倍的效果。

 

     放大三倍

 

     貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。那玩意,我没资源,所以懒得弄了,有兴趣的自己加吧。


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