struct内存对齐:gcc与VC的差别

本文深入探讨了内存对齐在Win32平台下微软VC编译器与Linux平台下GCC编译器之间的差异,通过程序实例展示了不同编译器在处理基本数据类型对齐规则的具体方法。

内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术,对于不同的编译器有不同的处理方法。

Win32平台下的微软VC编译器在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T)。比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始。Linux下的GCC奉行的是另外一套规则:任何2字节大小(包括单字节吗?)的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有超过2字节的数据类型(比如long,double)都以4为对齐模数。

下面的程序可以验证:

复制代码
#include <stdio.h>
#define OFFSET(TYPE,MEMBER)  ((int)(&(((TYPE*)0)->MEMBER)))
typedef struct
{
    int a;
    float b;
    char c;
    double d;
    int *pa;
    char *pc;
}Sta;
int main()
{
    printf("a_=%d\n",OFFSET(Sta,a));
    printf("b_=%d\n",OFFSET(Sta,b));
    printf("c_=%d\n",OFFSET(Sta,c));
    printf("d_=%d\n",OFFSET(Sta,d));
    printf("pa_=%d\n",OFFSET(Sta,pa));
    printf("pc_=%d\n",OFFSET(Sta,pc));
    return 0;
}
复制代码

在VC上的结果是: 

而在linux下的结果却是: 

主要是对于double类型,VC采用的是8对齐,而gcc采用的是4对齐

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