wxwidget onpaint

  1.

  //  wxWidgets documentation: Note that In a paint event handler,
    // the application must *always* create a wxPaintDC object, even
    // if you do not use it. Otherwise, under MS Windows, refreshing
    // for this and other windows will go wrong.
    wxPaintDC dc(this);

 

2.EVT_TIMER去刷新

 

3.给Page一个sizer

### 创建基于Python和wxWidgets的英文填字游戏 要开发一个英文填字游戏,可以利用Python编程语言以及其图形界面wxWidgets(通过`wxPython`绑定)。以下是实现这一目标的关键要素: #### 1. 使用wxPython构建GUI框架 wxPython是一个流行的跨平台GUI工具包,它允许开发者轻松创建复杂的桌面应用程序。为了初始化一个基本窗口并设置布局结构,可采用以下方法[^1]。 ```python import wx class CrosswordFrame(wx.Frame): def __init__(self, *args, **kwargs): super(CrosswordFrame, self).__init__(*args, **kwargs) panel = wx.Panel(self) sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) # 添加控件到sizer中 label = wx.StaticText(panel, label="Welcome to the Crossword Game!") sizer.Add(label, flag=wx.ALL | wx.CENTER, border=10) button_start_game = wx.Button(panel, label="Start New Game") sizer.Add(button_start_game, flag=wx.ALL | wx.EXPAND, border=5) panel.SetSizer(sizer) app = wx.App(False) frame = CrosswordFrame(None, title='English Crossword', size=(800, 600)) frame.Show() app.MainLoop() ``` 上述代码展示了如何定义一个基础的应用程序框架,并设置了简单的按钮和标签组件来启动新游戏[^2]。 #### 2. 设计网格布局用于显示谜题 填字游戏中最重要的部分之一就是展示字母方格阵列。这可以通过自定义绘图或者使用现成的Grid类完成。下面是一段示例代码说明如何绘制静态网格[^3]: ```python class GridPanel(wx.ScrolledWindow): def __init__(self, parent, rows, cols, cell_size=40): super(GridPanel, self).__init__(parent, style=wx.HSCROLL|wx.VSCROLL) self.rows = rows self.cols = cols self.cell_size = cell_size self.SetScrollbars(cell_size, cell_size, cols, rows) def OnPaint(self, event=None): dc = wx.PaintDC(self) pen = wx.Pen('black') brush = wx.Brush('white') dc.SetPen(pen) dc.SetBrush(brush) for row in range(self.rows): for col in range(self.cols): rect = (col*self.cell_size, row*self.cell_size, self.cell_size, self.cell_size) dc.DrawRectangle(*rect) ``` 此代码片段实现了带有滚动条支持的基础网格面板功能[^4]。 #### 3. 实现交互逻辑处理玩家输入 为了让用户能够填写答案,在每个单元格上监听键盘事件是非常必要的。这里提供了一个简化版的方法来捕获焦点变化及字符录入操作[^5]: ```python def on_key_down(event): key_code = event.GetKeyCode() if chr(key_code).isalpha(): current_cell = get_current_focused_cell() # 假设存在获取当前选中的函数 set_letter_in_cell(current_cell, chr(key_code)) # 更新对应位置的内容 grid_panel.Bind(wx.EVT_KEY_DOWN, on_key_down) ``` 以上脚本解释了当按下有效英文字母键时更新特定单元格内容的过程[^6]。 --- ###
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