1. 在视图资源project.rc文件中添加icon图标
2. 在main.cpp文件的_tWinMain函数里添加如下代码
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include "resourcefish.h" // 此文件为你的资源文件
#endif
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setViewName(UTF8_TXT("二人麻将"));
// 设置窗口名称
// 设置icon图标
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
HICON hIcon = LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ERGBMJ_ICON));
::SendMessage(eglView->getHWnd(), WM_SETICON, true, LPARAM(hIcon));
#endif
本文详细介绍了如何在视图资源文件project.rc中添加icon图标,并在main.cpp文件的_tWinMain函数里设置窗口名称与图标,适用于使用Cocos2d-x开发游戏的开发者。
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