基于C#的设计模式学习之简单工厂模式

本文探讨了在单例模式中引入工厂模式的原因,即通过工厂模式实现对象的生产和使用分离,提升灵活性和控制权。通过实例简单工厂模式和产品接口,展示如何在生产过程中的灵活性应用。

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        简单工厂模式是创建型模式,任何可以产生对象的方法或类都可以称之为工厂,由此可见,单例也是一种工厂,那么为什么有new之后,还需要工厂呢?是为了灵活控制生产过程,实现创建与使用相互独立。


namespace Designmode.SimpleFactory
{
    /// <summary>
    /// 产品接口
    /// </summary>
    public interface IProduct
    {
        /// <summary>
        /// 产品的某个方法
        /// </summary>
        void Do();
    }
}
namespace Designmode.SimpleFactory
{
    /// <summary>
    /// 产品A
    /// </summary>
    public class ProductA : IProduct
    {
        /// <summary>
        /// 产品A的Do方法
        /// </summary>
        public void Do()
        {
            Console.WriteLine($"Product A Do");
        }
    }
}
namespace Designmode.SimpleFactory
{
    /// <summary>
    /// 产品A
    /// </summary>
    public class ProductB : IProduct
    {
        /// <summary>
        /// 产品A的Do方法
        /// </summary>
        public void Do()
        {
            Console.WriteLine($"Product B Do");
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Designmode.SimpleFactory
{
    /// <summary>
    /// 产品工厂
    /// </summary>
    public class ProductFactory
    {
        /// <summary>
        /// 生产产品
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <returns>抽象产品</returns>
        public static IProduct MakeProduct(string name)
        {
            switch (name) 
            {
                case "A":
                    return new ProductA();
                case "B":
                    return new ProductB();
            }
            return null;    
        }
    }
}

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