程序封装_随记(1)

一、学会使用结构体

对于你的代码,别人只需要可以简单的调用,不需要知道太多关于函数的问题,因此只需要提供简单的一两个接口。那么多变量,一两个接口怎么可能够,因此就出现了结构体。在函数初始化的时候,人们只关心怎么初始化结构体;功能实现,人们只关心需要传入什么参数,可以传出什么参数;最后在来一个结构体,就相应的内存进行维护,以免内存泄露!

(还记得么,GMM_GRAY;GMM_RGB

二、学会使用库函数进行封装

对于你那些庞大的代码,人们不关心你是怎么实现,只关心你的庞大的代码可以做什么。因此你需要把他封装为一些库函数。

库函数包含:静态库,动态库(链接时加载和运行时加载两种方式)。

静态库:lib文件和头文件;

动态库:dll文件和lib文件(函数导出库),有时需要头文件;

此时,你的代码,别人不一定会用,此时需要配一个简单的demo,告诉别人怎么使用。

三、学会Release版本

为了看你的函数的功能,人们不会很傻的去搭建一个环境,然后在跑跑你的代码,那不累死了。因此你需要提供程序的Release版本。先让人们看看你的代码可以做什么,然后我们才对你的函数感兴趣。

四、真正理解封装

封装,也就是接口,也就是你只需要提供你程序的接口,尤其在头文件中体现,要最小化的依赖别人的东西。想依赖别人的东西,可以,在cpp函数中。头文件中,你只需要提供导出函数的声明;对于不需要导出的函数的声明及其实现,应该在cpp文件中实现;有时候你一定得依赖别人的头文件(变量的定义是在别人的头文件中的),你可以定义自己的结构体,然后传参。

航拍图像多类别实例分割数据集 一、基础信息 • 数据集名称:航拍图像多类别实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:1283张图片 验证集:416张图片 总计:1699张航拍图片 • 训练集:1283张图片 • 验证集:416张图片 • 总计:1699张航拍图片 • 分类类别: 桥梁(Bridge) 田径场(GroundTrackField) 港口(Harbor) 直升机(Helicopter) 大型车辆(LargeVehicle) 环岛(Roundabout) 小型车辆(SmallVehicle) 足球场(Soccerballfield) 游泳池(Swimmingpool) 棒球场(baseballdiamond) 篮球场(basketballcourt) 飞机(plane) 船只(ship) 储罐(storagetank) 网球场(tennis_court) • 桥梁(Bridge) • 田径场(GroundTrackField) • 港口(Harbor) • 直升机(Helicopter) • 大型车辆(LargeVehicle) • 环岛(Roundabout) • 小型车辆(SmallVehicle) • 足球场(Soccerballfield) • 游泳池(Swimmingpool) • 棒球场(baseballdiamond) • 篮球场(basketballcourt) • 飞机(plane) • 船只(ship) • 储罐(storagetank) • 网球场(tennis_court) • 标注格式:YOLO格式,包含实例分割的多边形坐标,适用于实例分割任务。 • 数据格式:航拍图像数据。 二、适用场景 • 航拍图像分析系统开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够自动识别和分割航拍图像中各种物体的AI模型,用于地理信息系统、环境监测等。 • 城市
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