在学习OpenGL的时候,很多都是基于例如GLFW等第三方库来进行图像的的显示和窗口管理的,但是对于一些熟悉Qt的人来说,学习OpenGL,Qt也是一个非常不错的平台。就我个人而言,我相对来说比较喜欢QT来开发,Qt有很好的窗口管理功能,例如你只需要重写相关的鼠标函数等,你就能很简单的进行鼠标事件的管理等。
Qt中,你如果想要使用OpenGL进行开发,你只需要继承QOpenGLWidget和QOpenGLExtraFunctions,你就能使用OpenGL的功能。
有一点需要注意的是:你必须在你的类中重写void paintGL()、void initializeGL()、void resizeGL(int w,int h);这三个函数。在initializeGL函数中记得调用initializeOpenGLFunctions()来初始化OpenGL的相关功能。
void initializeGL()函数是用来进行初始化的,由系统自行调用。
void resizeGL(int w,int h)函数是在窗口的大小改变的时候,由系统自己调用、该函数主要用来改变视口等,你也可以不用实现它。
void paintGL()函数是用来执行画图的函数,在运行的过程中,你如果想要该函数被调用,执行画图的功能,你需要手动的调用update()函数,来触发该函数的调用。
下面直接给例子:
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLExtraFunctions>
class OpenGLTest : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLExtraFunctions
{
Q_OBJECT
public:
OpenGLTest(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
~OpenGLTest();
protected:
virtual void paintGL();
virtual void initializeGL();
virtual void resizeGL(int

本文介绍了如何在Qt中利用QOpenGLWidget和OpenGL进行图形开发,重点讲解了`paintGL()`、`initializeGL()`和`resizeGL()`函数的作用,以及如何创建和配置顶点着色器和片段着色器。
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