C#中的委托和事件

一、委托

1、定义一个委托, 相当于public string ss;

public delegate void MyDelegate(string name );                

2、定义委托具体执行的事件,必须和上面的委托的参数和返回类型都一样,也就是与void MyDelegate(string name )的形式相同。

public static void MyDelegateFunc( string name )

{

        Console.WriteLine("Hello,{0}", name);

}

3、具体调用事件

MyDelegate md = new MyDelegate ( MyDelegateFunc); //类似于String ss = new String("ee");只不过,这边是用函数的名称而已

md("sss");//具体调用方法,相当于调用MyDelegateFunc("sss");现在MyDelegateFunc和md就是相同的了。

二、事件

 1、定义一个委托,和上面的委托类似,但是必须是void MyEventHandle(object sender , System.EventArgs e ); 类似这种形式的。  

public delegate void MyEventHandle(object sender , System.EventArgs e );            

public delegate void MyEventHandle(object sender , MyEventArgs e );//         MyEventArgs 是   System.EventArgs的子类

2、定义一个事件变量

public event myEventHanler myevent;      //比MyDelegate md多了一个event关键字,表示这是一个事件变量

3、定义事件参数,以第一种为例。

public void MyEventFunc(object sender , System.EventArgs e)

{

Console.WriteLine("My event is OK!");

}

4、用+=注册事件到事件队列中,相当于MyDelegate md = new MyDelegate ( MyDelegateFunc); 用+=替代=

this.myevent += new myEventHanler(MyEventFunc);

5、调用,相当于md("sss");

if ( mevent != null )

{

       myevent( this , EventArgs.Empty);//EventArgs.Empty是表示不用e

}

三、传具体参数的事件

1、定义一个委托,和上面的委托类似。

public delegate void MyEventHandle(object sender , MyEventArgs e );//         MyEventArgs 是具体的参数

2、定义一个事件

public event myEventHanler myevent; 

3、定义具体的事件变量

public void MyEventFunc(object sender , MyEventArgs  e)

{

Console.WriteLine("My event is {0}",e.Name);

}

4、注册,同上

this.myevent += new myEventHanler(MyEventFunc);

5、定义MyEventArgs 

  public class MyEventArgs : System.EventArgs
  {
   private string _name;


   public string Name
   {
    get
    {
     return _name;
    }
   }

   public MyEventArgs(string name)
   {
    _name = name;
   }
  }

6、调用

if ( mevent != null )

{

       myevent( this , new MyEventArgs("dsfs") );

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值