c++中宏的使用

1 条件include
如下:
#ifndef MAIN_H_
#define MAIN_H_
……
#endif


       上面在看到头文件时会看到,作用就是阻止这个头文件被多次include,多次include就会出现重复的定义情况所以需要在每个头文件中都使用这个定义。
       如果还不是很了解要怎样使用 可以看看 c的标准头文件 如fcntl.h
2 条件编译
如下
#ifdef _DEBUG // Debug模式
printf("this debug info ");
#endif
如果没有定义_DEBUG宏的话 那么上面那一行是不会编译进去的 ,但是定义了_DEBUG后,上面那行就会编译进去,可以写个简单的程序测试:
#include <stdio.h>
int main()
{
#ifdef _DEBUG
    printf(
"hello world ");
#else
    printf(
"no debug");
#endif
    
return 0;
}

第一次使用 gcc -D_DEBUG main.c
第二次使用 gcc main.c
运行两次的结果看看。
3 定义为某个值
以便后面修改这个值时不用修改其它地方代码 只要修改这个宏的定义就可以了。如一个软件的多语言版本等。
如下
#include <stdio.h>
#define PRINT_STR "你好 DD"
int main(){
    printf(PRINT_STR);
    
return 0;
}
编译时会把PRINT_STR代替成"你好 DD"。

以后想修改时就方便了,另外也可以定义为函数。
#include <stdio.h>

#ifdef _DEBUG
#define A(x) a(x)
#else
#define A(x) b(x)
#endif

int a(int x)
{
    
return x+1;
}


int b(int x){
    
return x+100;
}


int main(){
    printf (
"A(10) value is %d",A(10));
    
return 0;
}

其实也可以定义成
#define A a

但是,定义成A(x)后,只有A后面带一个(x)类型的,编译器才会执行替换比较安全,可以保证只替换函数而不替换变量。






第四个 可变参数宏
有些时候定义一个宏来代替某个函数,但是这个函数是可变参数的话,那就需要考虑办法了。可变参数宏要C99才支持,使用时请检查编译器是否支持该标准。
定义方法如下
#define PRINT(...) printf(__VA_ARGS__)
#include 
<stdio.h>
int main(){
    PRINT(
"%d %s %s",1,"吃饭了吗 smile MM:)"," ");
    
return 0;
}

第五个 宏组合
也就是## 和 #的用法。
## 是连接符号,连接两个宏,#是把名字代替成字符串。
如下
#define s5(a) supper_ ## a
#include 
<stdio.h>
void supper_printf(const char* p )
{
    printf(
"this is supper printf: %s ",a);
}


int main()
{
     s5(printf)(
"hello owrld");
     
return 0;
}
#用法如下
#include <stdio.h>
#define s(p) #p
int main(){
    printf(s(p)
" ");
    
return 0;
}
运行一下就知道了。
补充说明:
     宏定义不支持递归定义。即,宏定义如果在右边碰到宏名字或右边又含有一个宏,在右边的宏又包含对左边的宏的话将不会再递归展开。如下代码:
#define new DEBUG_NEW
#define DEBUG_NEW new(__FILE__, __LINE__)

/*************************************
*
*此时的new会被展开成new(__FILE__, __LINE__),而不会递归展开。
*
***************************************
*/
#define Fn(X)  4*Fn(X)  //此时代码中的Fn(X)只会被替换成4*Fn(X),而不会被递归展开
### 定义的作用与使用方法 在C++中,定义是一种预处理指令,用于在编译之前替换代码中的特定符号。它可以通过提高代码的通用性、减少输入错误和便于修改来增强程序的可维护性和易读性[^2]。 #### 1. 基本定义 基本定义通过`#define`指令实现,格式如下: ```cpp #define 名 替换内容 ``` 例如: ```cpp #define MAX 1000 ``` 在此例中,所有出现的`MAX`都会被替换为`1000`。需要注意的是,定义末尾不加分号,并且预处理阶段不会进行语法检查[^2]。 #### 2. 定义的作用域 定义通常写在函数花括号外边,其作用域从定义处开始直到文件结束。如果需要限制的作用范围,可以使用`#undef`命令终止定义的作用域。例如: ```cpp #define PI 3.14 #undef PI ``` 在此之后,`PI`将不再有效[^2]。 #### 3. 带参定义 带参定义允许在中传递参数,类似于函数调用。格式如下: ```cpp #define 名(参数列表) 替换内容 ``` 例如: ```cpp #define SQUARE(x) ((x) * (x)) ``` 在此例中,`SQUARE(5)`会被替换为`((5) * (5))`。需要注意的是,为了防止运算符优先级问题,建议对参数和整个表达式加上括号。 #### 4. 定义嵌套 定义可以嵌套使用,即在一个定义中引用另一个定义。例如: ```cpp #define A 100 #define B (A + 200) ``` 在此例中,`B`会被替换为`(100 + 200)`。 #### 5. 字符串中使用 需要注意的是,字符串中永远不会包含。例如: ```cpp #define NAME "John" std::cout << "Hello, " NAME; ``` 此代码会输出`Hello, John`,但直接在字符串中写`NAME`则不会被替换[^2]。 #### 6. C++中的替代方案 尽管定义在C语言中广泛使用,但在C++中,建议使用`const`或`constexpr`变量代替定义,特别是在类内或方法内。例如: ```cpp const int MAX = 1000; ``` 这种方式不仅更安全,还能更好地融入C++的类型系统[^1]。 #### 7. 定义与CMake 在使用CMake构建项目时,可以通过`add_compile_definitions`命令定义全局。例如: ```cmake add_compile_definitions(MY_MACRO) ``` 此外,还可以根据不同的生成器和平台提供不同的定义: ```cmake add_compile_definitions($<$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>:WINDOWS>) ``` 这使得定义更加灵活,适用于跨平台开发[^3]。 #### 8. 可变参数 C99引入了可变参数C++也支持这种功能。通过`__VA_ARGS__`可以处理可变数量的参数。例如: ```cpp #define DEBUG_PRINT(format, ...) printf(format, __VA_ARGS__) ``` 此可以接受任意数量的参数,并将其传递给`printf`函数[^4]。 ### 示例代码 以下是一个综合示例,展示了如何在C++使用定义: ```cpp #include <iostream> #define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) #define PI 3.14159 #define DEBUG_PRINT(fmt, ...) std::printf(fmt "\n", __VA_ARGS__) int main() { int x = 10, y = 20; std::cout << "Max: " << MAX(x, y) << std::endl; double radius = 5.0; std::cout << "Area: " << PI * radius * radius << std::endl; DEBUG_PRINT("Debug message: %d", x); return 0; } ```
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