firefox插件开发注意事项

本文详细介绍了在Windows和Linux环境下开发Firefox插件的关键步骤及注意事项,包括插件命名规范、DLL资源设置、MIME类型配置等内容。

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第一次开发组件,随便起了个名字,结果悲剧了,一直没看到被加载,幸好看到别人的帖子,转给大家


引用“

Firefox plugins开发的众多奇怪的约定(假设plugins已经被正确安装)

有些约定非常奇怪,不要问我为什么,天晓得开发firefox的牛人们怎么想的。

在Windows下,plugins必须满足以下条件才能被firefox检测到:

  • 插件的名字必须是np*.dll,也就是必须以np开头,.dll结尾
  • 插件dll资源的语言必须为LANG_ENGLISH,code page必须为1252。在rc文件里是这么写的:

    LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
    #pragma code_page(1252)
  • 插件dll的VERSION_INFO里面必须包含以下值:

    VALUE "MIMEType", "application/x-your-mimetype"  (最后面的mimetype也不是固定的)

    这个MIME就是<object>标签引用插件的唯一凭证。

在Linux下,plugins必须满足以下条件才能被检测到:

  • 插件的名字必须是lib*plugin.so,即以lib开头,plugin.so结尾
  • 插件必须实现NP_GetMIMEDescription和NP_GetPluginVersion,并返回合适MIME字符串。注意,这个字符串并不是普通的MIME,是有特殊规则的,详见前面这个链接的内容。
  • 插件so不要静态链接gtk、opensll、pthread、z等系统库,这会在不同linux平台上因为符号表的问题遇到各种运行时错误

特别需要说明的是,NP_GetPluginVersion、NP_GetEntryPoints等关键函数没有任何官方文档介绍它们,只能根据例子来猜,反正没事就别改它们的实现,copy例子中的代码就好。

引文 :http://huandu.me/2010/02/11/595/

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