C#多线程解决界面卡死问题

本文介绍了一种在Windows Forms应用程序中使用多线程更新UI的技术。通过将数据更新任务分配给子线程,可以避免界面卡顿,确保程序响应迅速。文章详细展示了如何创建委托以安全地更新界面元素,并提供了完整的示例代码。

当我们的界面需要在程序运行中不断更新数据时,当一个textbox的数据需要变化时,为了让程序执行中不出现界面卡死的现像,最好的方法就是多线程来解决
一个主线程来创建界面,使用一个子线程来执行程序并更新主界面

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
 
namespace WindowsFormsApplication3
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //创建一个委托,是为访问TextBox控件服务的。
        public delegate void UpdateTxt(string msg);
        //定义一个委托变量
        public UpdateTxt updateTxt;
 
        //修改TextBox值的方法。
        public void UpdateTxtMethod(string msg)
        {
            richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n");
            richTextBox1.ScrollToCaret();
        }
 
        //此为在非创建线程中的调用方法,其实是使用TextBox的Invoke方法。
        public void ThreadMethodTxt(int n)
        {
            this.BeginInvoke(updateTxt, "线程开始执行,执行" + n + "次,每一秒执行一次");
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                this.BeginInvoke(updateTxt, i.ToString());
                //一秒 执行一次
                Thread.Sleep(1000);
            }
            this.BeginInvoke(updateTxt, "线程结束");
        }
        //开启线程
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread objThread = new Thread(new ThreadStart(delegate
            {
                ThreadMethodTxt(Convert.ToInt32(textBox1.Text.Trim()));
            }));
            objThread.Start();
        }
 
        private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e)
        {
            //实例化委托
            updateTxt = new UpdateTxt(UpdateTxtMethod);
        }
    }
}
多个C#多线程开发实例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Example20 { class Program { class Class1 : IDisposable { //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法 ~Class1() { Dispose(false); } //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率 void IDisposable.Dispose() { Dispose(true); } //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力 protected virtual void ReleaseUnmanageResources() { //Do something... } //私有函数用以释放非托管资源 private void Dispose(bool disposing) { ReleaseUnmanageResources(); //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法 //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦 if (disposing) { GC.SuppressFinalize(this); } } } static void Main(string[] args) { //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧 Class1 tmpObj1 = new Class1(); //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些 //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧 //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率 Class1 tmpObj2 = new Class1(); ((IDisposable)tmpObj2).Dispose(); } } }
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