Developer-ScrollView

一、综述

scrollview不能够单独使用,需要配合子布局,比如vertical的linearlayout。同时注意,scrollview里面不要放置listview,因为会在竖直滑动 动作上造成冲突。同时,TextView有自己的滑动,不需要scrollview。再者,ScrollView只支持竖直方向的滑动,如果是水平方向,需要使用HorizontalScrollView

继承自:


java.lang.Object
↳ android.view.View
↳ android.view.ViewGroup
↳ android.widget.FrameLayout
↳ android.widget.ScrollView


二、常用方法

1、dispatchKeyEvent(KeyEvent event)

把一个key event分配给在focus path上的下一个view。这条路从视图树的顶端到当前视图。如果这个视图已经focus,会分给自己。要不然会分配给下一个节点。这个方法也能够开启任何key listener。

参数:event 待分配的key事件

返回:如果已经handle则返回true,相反返回flase

2、draw(Canvas canvas)

手动着色(绘制)指定Canvas的view。该函数调用前,该view必须已经全局布局。当加载一个view的时候,实施onDraw类而不是复写。

参数:canvas  需要着色的view

3、public void fling(int velocityY)(急行的意思)

参数:在Y方向上的初始速度。正数表示是向屏幕下方滑动,即到达scrolll的顶部。


4、onGenericMotionEvent(MotionEvent event)

实现该方法用于处理一般动作事件。Generic motion events 描述 joystick movements, mouse hovers, track pad touches, scroll wheel movements and other input events.

参看源码:

public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
     if (event.isFromSource(InputDevice.SOURCE_CLASS_JOYSTICK)) {
         if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
             // process the joystick movement...
             return true;
         }
     }
     if (event.isFromSource(InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER)) {
         switch (event.getAction()) {
             case MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE:
                 // process the mouse hover movement...
                 return true;
             case MotionEvent.ACTION_SCROLL:
                 // process the scroll wheel movement...
                 return true;
         }
     }
     return super.onGenericMotionEvent(event);
 }

参数:event 处理的事件

返回:如果处理了则返回true,否则返回false


5、onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

用于拦截所有的触摸屏幕的动作事件。允许监听子view的事件,并且接管过来。

注意其与onTouchEvent()方法的

1)接收到down事件

2)子view处理或者返回给你当前的onTouchEvent()方法处理。意味着你应该使onTouch()事件返回true,这样才能够继续查看接下来的gesture,而不是找父view处理。同时,如果你返回了true,在onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)方法里面就接收不到了。

3)如果该方法返回false,event会先发送到这里,然后再给目标的onTouchEvent()方法

4)如果这里返回true,就不会接收到event了

参数:ev 分发的事件

返回:见3),4)

6、public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

处理click事件

返回:true则是可以处理,否则不能

7、pageScroll(int direction)

处理page up/down事件,就是快速地翻页,并且focus到新区域的最高或最底

参数:FOCUS_UP或者FOCUS_DOWN

返回:如果使用就返回true,否则flase

8、requestChildFocus(View child, View focused)

当子视图请求焦点时

参数:child :子视图   foucus:当前有焦点的视图

9、requestLayout()

无效视图已经有所改变的时候调用。(还是不太懂)

10、onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
根据view和内容决定宽度和高度。复写该方法时,需要调用setMeasuredDimension(int,int)来保存测量好的宽度和高度。同时需要确定view的最小的高度和宽度getSuggestedMinimumHeight()和getSuggestedMinimunWidth()。

参数:width.. 父view规定的横向空间

           height...父view规定的纵向空间


11、onSaveInstanceState()

保存重现当前实例的最基本的要素。

返回:返回一个 parcelable 的对象

12、public void scrollTo (int x, int y)

滑动到~~~~


内容概要:本文档介绍了Intel oneAPI工具集及其行业倡议,旨在提供跨架构编程解决方案,支持加速计算并打破专有锁定。oneAPI允许开发者选择最佳硬件加速技术,实现跨CPU、GPU、FPGA及其他加速器的性能优化。它兼容多种编程语言和模型(如C++、Python、SYCL、OpenMP等),并通过开放标准确保未来兼容性和代码重用。文档详细描述了oneAPI工具包的功能,包括渲染、高性能计算(HPC)、物联网(IoT)、AI分析等领域的应用。此外,还介绍了DPC++(数据并行C++)编程语言及其在不同硬件架构上的执行方式,以及Intel提供的各种优化库和分析工具,如Intel MKL、IPP、VTune Profiler等。最后,通过实际案例展示了oneAPI在医疗成像和超声产品中的成功应用。 适合人群:软件开发人员、硬件工程师、系统架构师、OEM/ODM厂商、ISV合作伙伴,特别是那些需要在多种硬件平台上进行高效编程和性能优化的专业人士。 使用场景及目标:①为跨架构编程提供统一的编程模型,简化多硬件平台的应用开发;②利用开放标准和工具集,提高代码可移植性和重用性;③通过优化编译器和技术库,提升应用程序的性能表现;④借助分析和调试工具,快速识别并解决性能瓶颈。 其他说明:Intel oneAPI工具集不仅支持现有编程语言和模型,还提供了强大的中间件和框架支持,适用于多样化的应用负载需求。开发者可以通过Intel DevCloud获取实际操作经验,同时利用DPC++兼容性工具将现有CUDA代码迁移到SYCL环境。此外,文档还提供了详细的性能优化指南和未来产品路线图,帮助用户更好地规划技术演进路径。
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