MFC ADO数据库编程中的_variant_t和_bstr_t类型

_variant_t和_bstr_t这两个类分别封装并管理VARIANT和BSTR这两种数据类型,即是“Wrapper Class”VARIANT和BSTR这两种类型是COM中使用的数据类型VARIANT类型是一个结构体,而BSTR is  A 32-bit character pointer。为了C++中的变量应用到ADO编程中,只能进行数据类型的转换。_variant_t和_bstr_t这两个类,就可以方便的把C++类型变量转换成COM中的变量了。

在MSDN中查看到_variant_t类的构造函数:

_variant_t( const _bstr_t& bstrSrc ) throw( _com_error );

同样地,可以查看到_bstr_t类的构造函数:

_bstr_t( const _variant_t& var ) throw ( _com_error );

 

可以看到,两个类可以相互转换,在ADO数据库编程的过程中,我们利用_Recordset智能指针的GetCollect方法在从记录集获得Item值的时候,有以下语句:m_list.SetItemText(i,1,(LPCTSTR)(_bstr_t)PRst->GetCollect("grade"));

Collect()返回_variant_t类型的数据,必须先将它转化成_bstr_t类型的数据(BSTR指针)才可以用LPCTSTR强制类型转换成合适的参数类型。


VARIANT就是一个巨大的 union,包含了你能想得到的所有的数据类型,除了char*,不过BSTR取代了char*。

 简单来说,_variant_t是一个类,包装了VARIANT数据类型,并允许我们简单的对进行强制类型转换,_bstr_t对BSTR干了同样的事情。

 _variant_t 和 _bstr_t 是一个类。COM组件里的类。因为COM必须设计成跨平台,它需要一种更普遍的方式来处理字符串以及其他数据。
    在C++中用到这个东西就如同引进了Java的某个类一样。

<think> 我们正在讨论`_variant_t`的定义。根据引用[3],`_variant_t`是ATL/MFC中封装VARIANT类型的智能类。它用于简化COM编程VARIANT类型的使用,自动管理资源(如内存释放)。 具体来说,`_variant_t`提供了以下功能: 1. **构造函数**:支持多种数据类型的初始化(如`long`、`double`、`BSTR`、`IUnknown*`等),但不支持直接用整型(如`int`)初始化,需要先转换为`long`(引用[2])。 2. **析构函数**:自动调用`VariantClear`释放资源。 3. **类型转换**:提供到基本类型的转换操作(如转换为`long`、`double`、`CString`等)。例如,通过`_bstr_t`将`_variant_t`转换为`CString`(引用[1])。 4. **赋值操作**:支持多种数据类型的赋值,并自动释放原数据。 5. **封装COM数据类型**:`_variant_t``_bstr_t`分别封装并管理VARIANTBSTR这两种COM中使用的数据类型(引用[3])。 关于`_variant_t`的定义,我们可以参考ATL的源码(位于`<comutil.h>`): ```cpp class _variant_t : public ::tagVARIANT { public: // 构造函数 _variant_t() throw(); explicit _variant_t(const VARIANT& varSrc); explicit _variant_t(const VARIANT* pSrc); _variant_t(const _variant_t& varSrc); _variant_t(VARIANT& varSrc, bool fCopy); _variant_t(short sSrc, VARTYPE vtSrc = VT_I2); _variant_t(long lSrc, VARTYPE vtSrc = VT_I4); _variant_t(float fltSrc) throw(); _variant_t(double dblSrc, VARTYPE vtSrc = VT_R8); _variant_t(const CY& cySrc) throw(); _variant_t(const _bstr_t& bstrSrc); _variant_t(const wchar_t *pSrc); _variant_t(const char* pSrc); _variant_t(IDispatch* pSrc, bool fAddRef = true) throw(); _variant_t(bool bSrc) throw(); _variant_t(IUnknown* pSrc, bool fAddRef = true) throw(); _variant_t(const DECIMAL& decSrc) throw(); _variant_t(BYTE bSrc) throw(); // ... 其他构造函数 // 析构函数 ~_variant_t() throw(); // 赋值操作符 _variant_t& operator=(const VARIANT& varSrc); _variant_t& operator=(const VARIANT* pSrc); _variant_t& operator=(const _variant_t& varSrc); _variant_t& operator=(short sSrc); _variant_t& operator=(long lSrc); _variant_t& operator=(float fltSrc) throw(); _variant_t& operator=(double dblSrc) throw(); _variant_t& operator=(const CY& cySrc) throw(); _variant_t& operator=(const _bstr_t& bstrSrc); _variant_t& operator=(const wchar_t* pSrc); _variant_t& operator=(const char* pSrc); _variant_t& operator=(IDispatch* pSrc) throw(); _variant_t& operator=(bool bSrc) throw(); _variant_t& operator=(IUnknown* pSrc) throw(); _variant_t& operator=(const DECIMAL& decSrc) throw(); _variant_t& operator=(BYTE bSrc) throw(); // 类型转换 operator short() const; operator long() const; operator float() const; operator double() const; operator _bstr_t() const; operator bool() const throw(); // ... 其他转换操作 // 清空 void Clear() throw(); // 改变类型 HRESULT ChangeType(VARTYPE vartype, const _variant_t* pSrc = nullptr); // 分离VARIANT(放弃所有权) VARIANT Detach() throw(); // 附加VARIANT(获得所有权) void Attach(VARIANT& varSrc) throw(); // 复制(深拷贝) _variant_t Copy() const; }; ``` 关键点: - `_variant_t`继承自`tagVARIANT`(即`VARIANT`结构体),因此可以直接当作`VARIANT`使用。 - 它提供了丰富的构造函数赋值操作符,支持从多种类型初始化或赋值,并自动进行类型转换(VT_*类型)。 - 资源管理:通过析构函数自动清理资源,避免内存泄漏。 - 转换方法:提供到基本类型的转换操作符(如`long`、`double`等),但要注意类型兼容性,否则可能抛出异常。 ### 使用示例 1. **初始化**: ```cpp _variant_t varLong(100L); // 使用long初始化 _variant_t varDouble(3.14); // 使用double初始化 _variant_t varString("Hello"); // 使用字符串初始化(转换为BSTR) ``` 2. **转换**: ```cpp long nVal = varLong; // 转换为long CString str = (LPCSTR)_bstr_t(varString); // 通过_bstr_t转换为CString[^1] ``` 3. **类型检查**: ```cpp if (varLong.vt == VT_I4) { // 确实是long类型 } ``` 4. **赋值**: ```cpp varLong = 200L; // 重新赋值 ``` 5. **释放与分离**: ```cpp VARIANT rawVar = varLong.Detach(); // 分离所有权,此时_variant_t不再管理该资源 ``` ### 注意事项 - 避免直接使用未初始化的`_variant_t`,其默认类型为`VT_EMPTY`。 - 进行类型转换时需确保当前存储的数据类型与目标类型兼容,否则`ChangeType`可能失败(返回错误HRESULT)或转换操作符抛出异常。 - 在多线程环境中使用需注意线程安全,`_variant_t`本身不是线程安全的。 §§相关问题§§ 1. 如何将`_variant_t`转换为基本数据类型(如`int`、`double`)? 2. `_variant_t`在COM方法调用中如何正确使用? 3. `_variant_t`与`CComVariant`有何区别? </think> ### `_variant_t` 定义详解 `_variant_t` 是 ATL/MFC 库中封装 COM 数据类型 `VARIANT` 的智能包装类(定义在 `<comutil.h>` 头文件中)。它通过自动化管理资源生命周期(如内存释放)简化了 COM 编程。以下是其核心定义功能: --- ### 一、核心定义(简化版源码) ```cpp class _variant_t : public tagVARIANT { // 继承自VARIANT结构体 public: // 构造函数(支持多种数据类型初始化) _variant_t() throw(); // 默认构造(VT_EMPTY) explicit _variant_t(const VARIANT& varSrc); // 从VARIANT构造 _variant_t(const _variant_t& varSrc); // 拷贝构造 _variant_t(long lSrc, VARTYPE vtSrc = VT_I4); // 整型初始化[^2] _variant_t(BYTE bSrc) throw(); // 字节类型 _variant_t(double dblSrc) throw(); // 浮点类型 _variant_t(const wchar_t* pSrc); // 宽字符串 _variant_t(const _bstr_t& bstrSrc); // 从_bstr_t构造[^1][^3] // ... 其他类型(IUnknown*, IDispatch*等) // 类型转换接口 operator short() const; // → short operator long() const; // → long operator double() const; // → double operator _bstr_t() const; // → _bstr_t[^1][^3] operator bool() const throw(); // → bool // ... 其他转换(UINT/int/BYTE等)[^4] // 资源管理 ~_variant_t() throw(); // 析构函数(自动调用VariantClear) _variant_t& operator=(const VARIANT& varSrc); // 赋值操作 void Clear() throw(); // 显式释放资源 VARIANT Detach() throw(); // 放弃所有权[^1] void Attach(VARIANT& varSrc); // 接管所有权 }; ``` --- ### 二、核心特性 1. **自动资源管理** 析构函数自动调用 `VariantClear()` 释放底层资源(如 `BSTR` 或 `SAFEARRAY`),避免内存泄漏: ```cpp { _variant_t var(L"Hello"); // 构造时分配BSTR } // 离开作用域自动释放 ``` 2. **类型安全转换** 提供显式类型转换运算符,需确保当前 `vt` 类型匹配: ```cpp _variant_t var(3.14); double dbl = var; // 正确:vt=VT_R8 // long l = var; // ❌ 运行时错误(类型不匹配) ``` 3. **跨数据类型互操作** 与 `_bstr_t`(封装 `BSTR`)无缝交互: ```cpp _variant_t var(L"Text"); _bstr_t bstr = var; // 自动转换 CString str = (LPCSTR)bstr; // → CString[^1] ``` 4. **所有权控制** `Detach()` `Attach()` 实现所有权转移: ```cpp VARIANT rawVar; VariantInit(&rawVar); rawVar.vt = VT_I4; rawVar.lVal = 100; _variant_t var; var.Attach(rawVar); // 接管所有权(var析构时释放资源) ``` --- ### 三、使用注意事项 1. **初始化限制** 不可直接用 `int` 初始化(需转为 `long`)[^2]: ```cpp int num = 10; // _variant_t var(num); // ❌ 错误 _variant_t var((long)num); // ✅ 正确 ``` 2. **类型检查** 操作前需验证 `vt` 字段: ```cpp if (var.vt == VT_BSTR) { _bstr_t text = var; } ``` 3. **空值处理** 默认构造为 `VT_EMPTY`,`Clear()` 可重置状态: ```cpp _variant_t var; var.Clear(); // 显式设为VT_EMPTY ``` 4. **数组支持** 当 `vt = VT_ARRAY | VT_*` 时,可管理 `SAFEARRAY`: ```cpp SAFEARRAY* psa = SafeArrayCreateVector(VT_I4, 0, 10); _variant_t var; var.vt = VT_ARRAY | VT_I4; var.parray = psa; // 需手动设置类型 ``` --- ### 四、典型应用场景 1. **COM 方法参数传递** ```cpp HRESULT hr = pComObj->Method(_variant_t("Param")); ``` 2. **数据库字段访问(ADO)** ```cpp _variant_t val = rs->GetFields()->GetItem("Name")->Value; CString name = (LPCSTR)(_bstr_t)val; // → CString[^1][^3] ``` 3. **自动化资源释放** ```cpp void ProcessData() { _variant_t var(GetRawVARIANT()); // 自动管理生命周期 // ...无需手动释放 } ``` > **关键设计目标**:简化 COM 数据类型的复杂生命周期管理,通过 RAII 模式避免资源泄漏[^3]。
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