为什么要引入它,能用它来干什么,暂且按下不表,待整篇下来,我们再做总结,先来看看ThreadLocal对我们到底有什么用以及它的实现原理
ThreadLocal从名字上看是本地线程的意思,其实它并不是一个线程,而是线程本地变量。也许将其命名为ThreadLocalVariable更为合适。ThreadLocal功能非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是Java中一种较为特殊的线程绑定机制,使每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。记住这几点就行:1. 每个线程都有自己局部变量,都有一个独立于其他线程的上下文来保存该变量,自己的本地变量对其他线程不可见;2. ThreadLocal可以给一个初始值,而每个线程都会获得这个初始化值的一个副本,这样才能保证不同的线程都有一份拷贝,注意这里是初始值;3. ThreadLocal不是用于解决共享变量问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制。
ThreadLocal本质上是一个类似Map的结构,以各个线程对象本身为Key,将其值存放进去。这个结构在所有的基于同一个线程类创建出来的线程中被共享所有,就是只有一个,单例的对象。虽然,使用get()方法来读取其值,但是默认的是使用当前的thread对象做为Key来检索的。
我们先来看一个简单的例子
package test;
/**
* @author quyang.ybb
*
*/
public class Index {
int num;
public int increase() {
return num++;
}
}package test;
/**
* @author quyang.ybb demo应该体现出思考的东西
*/
public class ThreadLocalTest {
//第一种初始化
private static ThreadLocal<Index> threadLocal = new ThreadLocal<Index>() {
@Override
protected Index initialValue() {
return new Index();
}
};
// //第二种初始化
// private static Index num = new Index();
//
// private static ThreadLocal<Index> threadLocal = new ThreadLocal<Index>() {
// @Override
// protected Index initialValue() {
// return num;
// }
// };
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws Exception{
Thread[] threads = new Thread[5];
for (int i=0;i<5;i++) {
threads[i] = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Index index = threadLocal.get();
for (int j=0;j<1000;j++) {
index.increase();
}
System.out.println("线程名:" + Thread.currentThread().getName() + "; num = " + index.num);
}
});
}
for (Thread thread : threads) {
thread.start();
}
}
}
第一种初始化得到的结果为:
线程名:Thread-4; num = 1000
线程名:Thread-1; num = 1000
线程名:Thread-3; num = 1000
线程名:Thread-0; num = 1000
线程名:Thread-2; num = 1000
第二种初始化得到的结果为:
线程名:Thread-0; num = 1000
线程名:Thread-1; num = 2000
线程名:Thread-2; num = 3000
线程名:Thread-3; num = 4873
线程名:Thread-4; num = 5000
其中第二种初始化运行得到的结果每次都不一样,为何线程本地变量失效了呢?我们分析一下原因:
在第二种初始化方法中,通过覆盖initialValue函数来给我们的ThreadLocal提供初始值,每个线程都会获取这个初始值的一个副本。而现在我们的初始值是一个定义好的一个对象,num是这个对象的引用.换句话说我们的初始值是一个引用。引用的副本和引用指向的不就是同一个对象吗?
在第一种初始化中,我们是给每一个线程都保存一个Index对象,创建的是对象的副本而不是对象引用的副本
大概明白ThreadLocal本地变量的含义,接下来看看ThreadLocal的源码,从内部来揭示它的神秘面纱。
从ThreadLocal的get和set这两个最常用的方法开始分析:
public T get() {
//获取当前执行线程
Thread t = Thread.currentThread();
//取得当前线程的ThreadLocalMap实例
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不为空,说明该线程已经有了一个ThreadLocalMap实例
if (map != null) {
//map中保存线程的所有的线程本地变量,我们要去查找当前线程本地变量
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//如果当前线程本地变量存在这个map中,则返回其对应的值
if (e != null)
return (T)e.value;
}
//如果map不存在或者map中不存在当前线程本地变量,返回初始值
return setInitialValue();
}
ThreadLocal有一个内部类ThreadLocalMap,这个类的实现占了整个ThreadLocal类源码的一多半。这个ThreadLocalMap的作用非常关键,它就是线程真正保存线程自己本地变量的容器。每一个线程都有自己的单独的一个ThreadLocalMap实例,其所有的本地变量都会保存到这一个map中。强调一下:Thread对象都有一个ThreadLocalMap类型的属性threadLocals,这个属性是专门用于保存自己所有的线程本地变量的。这个属性在线程对象初始化的时候为null。所以对一个线程对象第一次使用线程本地变量的时候,需要对这个threadLocals属性进行初始化操作。注意要区别
“线程第一次使用本地线程变量”和“第一次使用某一个线程本地线程变量”。
getMap方法:
//直接返回线程对象的threadLocals属性
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
setInitialValue方法:
private T setInitialValue() {
//获取初始化值,initialValue 就是我们之前覆盖的方法
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不为空,将初始化值放入到当前线程的ThreadLocalMap对象中
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//当前线程第一次使用本地线程变量,需要对map进行初始化工作
createMap(t, value);
//返回初始化值
return value;
}
我们再来看一下set方法:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
//说明线程第一次使用线程本地变量(注意这里的第一次含义)
else
createMap(t, value);
}
ThradLocal还有一个remove方法,让我们来分析一下:
public void remove() {
//获取当前线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
//如果map不为空,则删除该本地变量的值
if (m != null)
m.remove(this);
}ThradLocalMap的实现细节这里就不再说了,有兴趣可以自己继续去看ThreadLocal的源码。
参考资料:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
本文详细介绍了ThreadLocal的概念及其在Java中的应用。ThreadLocal为每个线程提供了独立的变量副本,避免了线程间的数据冲突。文章通过示例展示了两种初始化方式的不同结果,并深入解析了ThreadLocal的实现原理。
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