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beibaoke910
这个作者很懒,什么都没留下…
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【GDI+】C++截长图
使用BitBlt来进行截图。先计算出长图的总高度,然后创建该高度的兼容位图并写入内存DC拷贝屏幕内容到设备上下文(内存DC);然后翻页,继续拷贝当前页码的屏幕内容到设备上下文(挨着上次内存DC拷贝后位置的底部放),直到翻页到最后。最后保存为.png或者.bmp格式原创 2024-08-21 16:06:28 · 651 阅读 · 1 评论 -
c++窗口立即刷新重绘
当窗体需要更新内容或是重绘外观背景的时候,应用程序通常会发送一条WM_PAINT消息,通知窗体进行重新绘制。原创 2024-08-15 11:01:08 · 859 阅读 · 0 评论 -
【GDI+】C++屏幕截图
保存为.bmp格式和保存为.png格式。原创 2024-08-14 18:27:34 · 506 阅读 · 0 评论 -
【GDI+】旋转文本/斜体字
的,即就算图片旋转了一定的角度后,再调用 translatetransform 方法,它还是沿着x,y轴平移。于是通过以下三个步骤即可实现图片中心旋转。,所以直接单单用这个方法不能满足我们的需求。此外, Graphics类还有个。方法可以改变坐标的原点,而且这个方法是沿着矩形的x,y轴。想要绘制如下所示的斜体字,45度。但是这个方法的旋转中心是画板的。方法,可以传入任意角度的值来。Graphics类有个。【GDI+】旋转文本。原创 2023-05-19 14:46:51 · 1364 阅读 · 0 评论 -
Windows图形界面:Windows程序设计笔记——一、第一个Windows程序
1.动态链接早期,windows的主要部分只需在三个动态链接库中实现,代表了windows的三个主要子系统:Kernel(内核) User(用户) GDI。Kernel:内存管理,文件I/O,任务管理等User:用户界面,负责所有的窗口管理GDI:图形设备接口,负责在屏幕或打印机上显示文本和图形在windows程序中,调用windows函数和调用C语言库函数(如strlen),没什么区别。最主要的区别在于C语言库函数的机器代码会直接链接到你的程序代码中,而windows函数则是放在你的程原创 2020-06-01 11:07:21 · 1094 阅读 · 0 评论 -
【待完善】windows消息机制
GUI线程负责建造窗口以及处理主消息循环。GUI线程的定义是:拥有消息队列的线程。任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理。所有对此窗口的改变也都应该由该线程完成。在Win32中,每一个线程有它自己专属的消息队列。这并不意味着每一个窗口有它自己的消息队列,因为一个线程可以产生许多窗口。如果一个线程停止回应,或是它忙于一段耗时的计算工作,那么由它产生的窗口统统都会停止回应,但...原创 2019-03-27 00:53:28 · 153 阅读 · 0 评论 -
【待总结】MFC消息映射机制原理
http://www.jizhuomi.com/software/275.html消息映射和命令传递原创 2019-04-09 23:17:22 · 164 阅读 · 0 评论 -
GDI绘图
刷子和画笔是MFC作图中是使用最多的GUI对象,本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。在画点或画线时系统使用当前DC中的画笔,所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生,通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor )来创建刷子是在画封...原创 2019-04-15 00:13:31 · 212 阅读 · 0 评论