linux 信号signal和sigaction理解

linux通信机制signal()函数详解 首先我们来谈一下signal()函数的作用。   linux系统提供了signal()和sigaction()两个函数来改变对于信号的处理方法。其中signal()是一个基于sigaction()系统调用的glibc库函数,其行为在不同的Unix操作系统存在差异,对于可移植性有要求的程序不能使用signal()函数。 1.什么是信号?   信号(signal)是一种进程间通信机制 阅读详情

今天看到unp时发现之前对signal到理解实在浅显,今天拿来单独学习讨论下。


signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:

  1 #include <signal.h>
  2 #include <stdio.h>
  3 #include <unistd.h>
  4 
  5 void ouch(int sig)
  6 {
  7     printf("I got signal %d\n", sig);
  8     // (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);
  9     //(void) signal(SIGINT, ouch);
 10 
 11 }
 12 
 13 
 14 
 15 int main()
 16 {
 17     (void) signal(SIGINT, ouch);
 18 
 19     while(1)
 20     {
 21         printf("hello world...\n");
 22         sleep(1);
 23     }
 24 }
当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。


sigaction,这个相对麻烦一些,函数原型如下:

int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

函数到关键就在于struct sigaction

stuct sigaction
{
      void (*)(int) sa_handle;
      sigset_t sa_mask;
      int sa_flags;
}

1 #include <signal.h>
  2 #include <stdio.h>
  3 #include <unistd.h>
  4 
  5 
  6 void ouch(int sig)
  7 {
  8     printf("oh, got a signal %d\n", sig);
  9 
 10     int i = 0;
 11     for (i = 0; i < 5; i++)
 12     {
 13         printf("signal func %d\n", i);
 14         sleep(1);
 15     }
 16 }
 17 
 18 
 19 int main()
 20 {
 21     struct sigaction act;
 22     act.sa_handler = ouch;
 23     sigemptyset(&act.sa_mask);
 24     sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);
 25     // act.sa_flags = SA_RESETHAND;
 26     // act.sa_flags = SA_NODEFER;
 27     act.sa_flags = 0;
 28 
 29     sigaction(SIGINT, &act, 0);
 30 
 31 
 32     struct sigaction act_2;
 33     act_2.sa_handler = ouch;
 34     sigemptyset(&act_2.sa_mask);
 35     act.sa_flags = 0;
 36     sigaction(SIGQUIT, &act_2, 0);
 37 
        while(1)
        {
             sleep(1);
        }
 38     return;

    }

1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。

2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。

3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。

SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞

SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为


下面单独来讨论一下信号屏蔽,记住是屏蔽,不是消除,就是来了信号,如果当前是block,则先不传递给当前进程,但是一旦unblock,则信号会重新到达。

#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>



static void sig_quit(int);

int main (void) {
    sigset_t new, old, pend;
    
    signal(SIGQUIT, sig_quit);

    sigemptyset(&new);
    sigaddset(&new, SIGQUIT);
    sigprocmask(SIG_BLOCK, &new, &old);

    sleep(5);

    printf("SIGQUIT unblocked\n");
    sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);

    sleep(50);
    return 1;
}

static void sig_quit(int signo) {
    printf("catch SIGQUIT\n");
    signal(SIGQUIT, SIG_DFL);
}

gcc -g -o mask mask.c 

./mask

========这个地方按多次ctrl+\

SIGQUIT unblocked

catch SIGQUIT
Quit (core dumped)

======================

注意观察运行结果,在sleep的时候,按多次ctrl+\,由于sleep之前block了SIG_QUIT,所以无法获得SIG_QUIT,但是一旦运行sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);则unblock了SIG_QUIT,则之前发送的SIG_QUIT随之而来。

由于信号处理函数中设置了DFL,所以再发送SIG_QUIT,则直接coredump。




深入研究signal和sigaction 信号通常使用一个无符号长整数(32位)中的比特位表示各种不同的信号。因此最多可以表示32个不同的信号。signal()和sigaction()的功能比较类似,都是更改信号原处理句柄(handler,或称为处理程序)。但signal()就是内核操作上述传统信号的方式,在某些特殊时刻可能会造成信号丢失。之前介绍过signal()函数,signal()函数的返回值是一个无返回值且具有一个整型参数的函数指针 阅读详情

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