宏函数 inline 以及区别
宏函数
宏: 它是一种预处理器指令,在预编译阶段将宏名替换为后面的替换体 。
缺点:1.容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。
优点:1.并没有类似函数调用的跳转、参数出入栈等操作,自然会提高函数的运行速度。
- 每次使用宏时都会插入一份代码拷贝,当函数中有大量的宏替换的时候,又会使得程序变得臃肿。 代码臃肿可能会导致编译出来的文件大,代码区的比较大
#include <stdio.h>
#define sqr(x) ((x)*(x))
//#define sqr (a) ((a)*(a)) sqr 后面不能多一个空格,会变成对象式宏
/*
int sqr_int(int x)
{
return x*x;
}
double sqr_double(double x)
{
return x*x;
}
*/
int main(int argc , char *argv[])
{
int n;
double x;
printf("请输入一个整数:\n");
scanf("%d",&n);
printf("%d的平方是:%d\n",n,sqr(n));
printf("请输入一个实数:\n");
scanf("%lf",&x);
printf("%lf的平方是:%lf\n",x,sqr(x));
//注意 如果sqr(a++) 其实a会++ 两次 因为宏函数是替换
return 0;
}
需要注意的点:
1.在定义宏函数的时候注意宏函数名和’('之间不能有空格。
2.定义函数式宏的时候与一定要每个参数以及整个表达式都用()括起来
3.如果宏函数与函数名称相同,优先使用宏定义函数
inline
在函数名前添加关键字inline
,该函数就被声明为内联函数。每当程序中出现对该函数的调用时,C++编译器会将函数体中的代码插入到调用该函数的代码处,同时使用实参代替形参,从而使程序运行时不再进行函数调用。
说明:
内联函数在第一次被调用之前必须进行完整的定义
在内联函数体内一般不能含有复杂的控制语句,如for语句和switch语句等
类中的成员函数默认是内联函数(要求成员函数没有循环和递归,当其中存在循环的递归的时候,编译器会将其默认为一个普通函数处理)
使用内联函数是一种空间换时间的措施,若内联函数较长,较复杂且调用较为频繁时不建议使用
使用内联函数替代宏定义,能消除宏定义的不安全性(宏定义不检查函数参数,返回值)
宏函数和内联函数的区别
宏不是函数,而inline是函数。
1.参数类型检查,内联函数是有的,会比较安全;宏定义没有类型检查,但是类似于方法重载一样,可以不同类型使用
2.编译器优化: 内联函数是在编译期间展开的,因此它可以进行更多的编译器优化,可能编译器会取消内联。而宏定义则是在预处理器展开,不能进行编译器优化。因此,使用内联函数通常可以获得更好的性能。
3.调试: 内联函数比宏定义更容易进行调试。因为内联函数是实际函数的一份副本,可以通过调试器跟踪到内联函数的执行过程。而宏定义则无法通过调试器进行调试。
4**.名称空间:** 内联函数位于名称空间中,而宏定义不属于任何名称空间。这意味着,内联函数可以避免名称冲突问题,而宏定义可能会导致名称冲突。
5.大小和可读性: 内联函数比宏定义更易于阅读和维护。宏定义的代码通常比较冗长,而内联函数则可以使用常规的C++语法编写,更加简洁易懂。另外,内联函数可以利用C++的函数重载和模板等特性,提高代码的可读性和可维护性。
悬挂指针
如果两个指针(p1和p2)指向同一块内存区域, 那么free(p1)后,p1和p2都成为悬空指针。如果进一步将p1设置为NULL, 那么p2还是悬空指针。诚然,使用p1会导致非法内存访问,但是使用p2却会出现无法预料的结果,可谓防不胜防。例如:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int));
int *p2 = p1; /* p2 and p1 are pointing to the same memory */
free(p1); /* p1 is a dangling pointer, so is p2 */
p1 = NULL; /* p1 is not a dangling pointer any more */
/* p2 is still a dangling pointer */
printf("p2=%p\n", p2);
// p2指向无效内存区域(这里的无效指的是"不安全不可控")的指针。 任何可能都会发生。要么编译失败,要么执行得不正确(崩溃(e.g. segmentation fault)或者悄无声息地产生不正确的执行结果),或者偶尔会正确地产生程序员希望运行的结果。
}