在Android的开发中会遇到这样一种需求:在某一时间点或者周期性的执行某一任务,这就是计时器问题,在android开发中,是有 java.util.Timer类和java.util.TimerTask协同完成,先来看看这两个类的介绍。
Timer就是被安排在后台线程中执行任务的一个工具,用于顺序的执行计时器任务。Timer被创建以后即启动一个线程,通过schedule( )方法来执行TimerTask分配的任务。
TimerTask是一个抽象类,用于安排一个任务,该类的抽象方法run()必须被重写,即具体执行任务的内容。
在android 中,处于线程安全的考虑,不允许在线程中执行UI线程,个人理解即是在重写TimerTask的抽象方法run()中不允许有UI线程的操作,解决这一问题就得使用Handler,该类可以实现线程之间的消息传递。来看下面的一个小实例:
/**
* android 计时器
* 用TextView周期性的显示一个自增长的数字
*/
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity
{
private TextView textView;
private int count = 0;
private Timer timer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置布局文件,布局很简单,只有一个TextView控件
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
//创建计时器对象
timer = new Timer();
//执行计时器任务
//schedule有几个重载的方法
//第一个参数是TimerTask对象,用于指定任务
//第二个参数可以是一个长整形(long),表示延迟多长时间后执行任务
//也可以是一个Date对象,表示在指定的时间点执行任务
//第三个参数是可选的,表示执行任务的间隔时间,如果不取消任务则会一直执行下去
timer.schedule(task, 1000, 1000);
}
//线程间消息传递的处理
private Handler handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
//重写的handlerMessage方法表示接受到消息是做出的处理
if (msg.what == 0x100)
{
textView.setText(String.valueOf(count));
count++;
} else
{
super.handleMessage(msg);
}
}
};
private TimerTask task = new TimerTask()
{
//安排的任务即是发出一个handler消息,具体操作在handler中处理
@Override
public void run()
{
handler.sendEmptyMessage(0x100);
}
};
}
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>