同步和异步的区别

同步和异步的区别(转)

答案一:
1.异步传输

通常,异步传输是以字符为传输单位,每个字符都要附加 1 位起始位和 1 位停止位,以标记一个字符的开始和结束,并以此实现数据传输同步。所谓异步传输是指字符与字符(一个字符结束到下一个字符开始)之间的时间间隔是可变的,并不需要严格地限制它们的时间关系。起始位对应于二进制值 0,以低电平表示,占用 1 位宽度。停止位对应于二进制值 1,以高电平表示,占用 1~2 位宽度。一个字符占用 5~8位,具体取决于数据所采用的字符集。例如,电报码字符为 5 位、ASCII码字符为 7 位、汉字码则为8 位。此外,还要附加 1 位奇偶校验位,可以选择奇校验或偶校验方式对该字符实施简单的差错控制。发送端与接收端除了采用相同的数据格式(字符的位数、停止位的位数、有无校验位及校验方式等)外,还应当采用相同的传输速率。典型的速率有:9 600 b/s、19.2kb/s、56kb/s等。

异步传输又称为起止式异步通信方式,其优点是简单、可靠,适用于面向字符的、低速的异步通信场合。例如,计算机与Modem之间的通信就是采用这种方式。它的缺点是通信开销大,每传输一个字符都要额外附加2~3位,通信效率比较低。例如,在使用Modem上网时,普遍感觉速度很慢,除了传输速率低之外,与通信开销大、通信效率低也密切相关。


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2. 同步传输

通常,同步传输是以数据块为传输单位。每个数据块的头部和尾部都要附加一个特殊的字符或比特序列,标记一个数据块的开始和结束,一般还要附加一个校验序列(如16位或32位CRC校验码),以便对数据块进行差错控制。所谓同步传输是指数据块与数据块之间的时间间隔是固定的,必须严格地规定它们的时间关系。

答案二:
请讲详细一些,本人比较弱智,谢谢各位
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同步是阻塞模式,异步是非阻塞模式。
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我的理解:同步是指两个线程的运行是相关的,其中一个线程要阻塞等待另外一个线程的运行。异步的意思是两个线程毫无相关,自己运行自己的。

不知对错?楼下说
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同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。
异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。

优快云上有讨论过:
http://expert.youkuaiyun.com/Expert/topic/2646/2646592.xml?temp=.3842584
http://expert.youkuaiyun.com/Expert/topic/2659/2659726.xml?temp=.1480219
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举个不太恰当的例子,就像:
SendMessage(...)
TRACE0("just like send");

PostMessage(...)
TRACE0("just like WSASend using overlapped");

SendMessage是调用的时候不返回,等消息响应后才执行TRACE0,这就是同步.
PostMessage是调用后马上返回,不用消息响应就执行TRACE0,这就是异步.

答案三:

同步和异步的区别
举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕
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同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。
异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。

所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。
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举个例子 打电话时同步 发消息是异步

转自:http://www.cnblogs.com/lebronjames/archive/2010/10/09/1846690.html
<think>好的,用户想了解同步异步的概念及其在编程中的应用。首先,我需要根据提供的引用资料来整理信息。同步编程是按照顺序执行任务,每个任务必须等待前一个完成,而异步编程允许任务在后台执行,不阻塞主线程。接下来,要比较它们的区别,比如执行方式、资源利用适用场景。还要考虑如何用代码示例说明,比如引用中提到的C#Java的例子。可能需要解释为什么异步在I/O密集型任务中更高效,而同步适合简单流程。同时,用户可能想知道实际应用,比如Web服务器或UI响应中的使用。最后,生成相关问题时要覆盖定义、区别、应用场景挑战,确保问题有针对性,帮助用户深入理解。需要检查引用标记是否正确,比如[^1]、[^2]等,确保每个引用对应正确的内容。还要注意使用中文,保持回答结构清晰,分点说明,符合用户的要求。</think>### 同步异步编程的概念及区别 #### 1. **同步编程(Synchronous Programming)** - **定义**:同步编程指程序按照代码的书写顺序依次执行任务,每个任务必须等待前一个任务完成后才能开始。 - **特点**: - **阻塞式执行**:若任务涉及I/O操作(如文件读写、网络请求),后续代码会被阻塞,直到当前任务完成。 - **代码逻辑简单**:执行流程直观,适合简单任务或需要严格顺序的场景。 - **代码示例**(C#): ```csharp void SyncMethod() { Console.WriteLine("任务1开始"); Thread.Sleep(3000); // 模拟耗时操作 Console.WriteLine("任务1结束"); Console.WriteLine("任务2开始"); // 必须等待任务1完成后执行 } ``` #### 2. **异步编程(Asynchronous Programming)** - **定义**:异步编程允许任务在后台执行,主线程可以继续处理其他操作,无需等待当前任务完成[^3]。 - **特点**: - **非阻塞式执行**:通过回调、Promise或`async/await`等机制,任务完成后通知主线程。 - **高效利用资源**:适合I/O密集型或高延迟操作(如API调用、数据库查询)。 - **代码示例**(Java): ```java CompletableFuture<Void> asyncTask = CompletableFuture.runAsync(() -> { System.out.println("异步任务开始"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) {} System.out.println("异步任务结束"); }); System.out.println("主线程继续执行"); // 无需等待异步任务 ``` #### 3. **核心区别** | **维度** | **同步编程** | **异步编程** | |------------------|----------------------------------|----------------------------------| | **执行方式** | 顺序执行,阻塞后续代码 | 并行执行,不阻塞主线程 | | **资源利用** | CPU可能空闲等待(如I/O阻塞) | 充分调度CPU,减少等待时间 | | **适用场景** | 简单逻辑、CPU密集型任务 | I/O密集型任务、高并发场景 | | **复杂度** | 代码简单,易调试 | 需处理回调地狱、线程安全等问题 | #### 4. **应用场景** - **同步**:计算密集型任务(如数学建模)、需要严格顺序的操作(如银行转账)[^4]。 - **异步**: - **Web服务器**:同时处理多个客户端请求(如Node.js)。 - **UI程序**:避免界面卡顿(如WinForms中的`async/await`)。 - **微服务调用**:并行调用多个服务并聚合结果。 #### 5. **挑战与优化** - **异步编程难点**: - **回调地狱**:嵌套回调降低可读性(可通过Promise链或`async/await`解决)。 - **线程安全**:多线程共享资源时需用锁或原子操作。 - **优化工具**: - **C#**:`Task`类、`async/await`关键字。 - **Java**:`CompletableFuture`、响应式编程库(如RxJava)。 --- ### 相关问题 1. **同步编程在哪些场景下可能导致性能问题?如何解决?** 2. **异步编程中如何处理异常?以C#或Java为例说明。**[^3] 3. **为什么Node.js适合异步编程?它如何避免回调地狱?** 4. **多线程与异步编程有何区别?举例说明。**
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