扫雷小游戏

test.c//测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("************1.play    0.exit*********\n");
	printf("*************************************\n");
}
void game()
{
	char set1 = '0';
	char set2 = '*';
	char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷
	char Show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查的雷
	Init(Mine, ROWS, COLS,set1);//初始化
	Init(Show, ROWS, COLS, set2);//初始化
	Display(Show, ROW, COL);
	Putmine(Mine, ROW, COL);//埋雷
	//Display(Mine, ROW, COL);//显示
	//Showmine(Mine, ROW, COL);//检查
	Clearmine(Mine,Show, ROW, COL);//排雷

	

}
void test()//检测选择哪个
{
	int input = 0;
	while (1)
	{
		menu();
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束");
			break;
		default:
			printf("输入有误!请重新输入:>\n");
		}
	}

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"
void Init(char Mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j <cols; j++)
		{
			Mine[i][j] = set;
		}
	}
}
void Display(char Mine[ROWS][COLS], int row, int  col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int k = 0;
	for (k = 0; k <= col; k++)
	{
		printf("%d  ", k);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c  ", Mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
	printf("\n");

}
void Putmine(char Mine[ROWS][ROWS], int row, int  col)
{
	int count = easycount;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count>0)
	{
		x = rand() % ROW+ 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (Mine[x][y]!='0'+1)
		{
			Mine[x][y] = 1+'0';
			count--;
		}
	}
}
//void Showmine(char aee[ROWS][ROWS], int row, int  col)
//{
//	int i = 0;
//	int k = 0;
//	for (k = 0; k <= col; k++)
//	{
//		printf("%d  ", k);
//	}
//	printf("\n");
//	for (i = 1; i <= row; i++)
//	{
//		printf("%d  ", i);
//		int j = 0;
//		for (j = 1; j <= col; j++)
//		{
//			printf("%c  ", aee[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	//	printf("  --------------------------\n");
//	}
//}
void ExpansionMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int i, int j){
	if (Getmine(mine, i, j) == 0){
		show[i][j] = ' ';
		//再次遍历周围的雷
		if ((i - 1) > 0 && show[i - 1][j] == '*'){
			//	printf("1\n");
			ExpansionMine(mine, show, i - 1, j);//递归
		}
		if (i - 1 > 0 && j + 1 <= COL && show[i - 1][j + 1] == '*'){
			ExpansionMine(mine, show, i - 1, j + 1);
		}
		if (j + 1 <= 9 && show[i][j + 1] == '*'){
			ExpansionMine(mine, show, i, j + 1);
		}
		if (i + 1 <= 9 && j + 1 <= 9 && show[i + 1][j + 1] == '*'){
			ExpansionMine(mine, show, i + 1, j + 1);
		}
		if (i + 1 <= 9 && show[i + 1][j] == '*'){
			ExpansionMine(mine, show, i + 1, j);
		}
		if (i + 1 <= 9 && j - 1 >0 && show[i + 1][j - 1] == '*'){
			ExpansionMine(mine, show, i + 1, j - 1);
		}
		if (j - 1 > 0 && show[i][j - 1] == '*'){
			ExpansionMine(mine, show, i, j - 1);
		}
		if (i - 1 > 0 && j - 1 > 0 && show[i - 1][j + 1] == '*'){
			ExpansionMine(mine, show, i - 1, j + 1);
		}
	}
	else{//周边有雷
		show[i][j] =Getmine(mine, i, j) + '0';
	}
}
int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){

	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}

void Clearmine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (win< ROW*COL - easycount)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= ROW) && (y >= 1 && y <= COL))
		{
			ExpansionMine(Mine, Show, x, y);
			if (Mine[x][y] == '1')
			{
				printf("菜鸡   你死了\n");
				Display(Mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count= Getmine(Mine, x, y);
				Show[x][y] = count + '0';
				Display(Show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入->\n");
		}
	}
	if (win == ROW*COL - easycount)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

game.h 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#ifndef _GAME_H_
#define GAME_H
#define ROW  9 
#define COL  9
#define ROWS  (ROW+2) 
#define COLS  (COL+2)
#define easycount 10
 


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<time.h>



void Init(char Mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set1);

void Display(char Mine[ROWS][COLS],int row,int  col);

void Putmine(char Mine[ROWS][ROWS], int row,int  col);

void Showmine(char Mine[ROWS][ROWS], int row, int  col);

void Clearmine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS],int row, int col);









#endif

 

源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 操作指南:洗衣机使用方法详解#### 1. 启动与水量设定- **使用方法**:使用者必须首先按下洗衣设备上的“启动”按键,同时依据衣物数量设定相应的“水量选择”旋钮(高、中或低水量)。这一步骤是洗衣机运行程序的开端。- **运作机制**:一旦“启动”按键被触发,洗衣设备内部的控制系统便会启动,通过感应器识别水量选择旋钮的位置,进而确定所需的水量高度。- **技术执行**:在当代洗衣设备中,这一流程一般由微处理器掌管,借助电磁阀调控进水量,直至达到指定的高度。#### 2. 进水过程- **使用说明**:启动后,洗衣设备开始进水,直至达到所选的水位(高、中或低)。- **技术参数**:水量的监测通常采用浮子式水量控制器或压力感应器来实现。当水位达到预定值时,进水阀会自动关闭,停止进水。- **使用提醒**:务必确保水龙头已开启,并检查水管连接是否牢固,以防止漏水。#### 3. 清洗过程- **使用步骤**:2秒后,洗衣设备进入清洗环节。在此期间,滚筒会执行一系列正转和反转的动作: - 正转25秒 - 暂停3秒 - 反转25秒 - 再次暂停3秒- **重复次数**:这一系列动作将重复执行5次,总耗时为280秒。- **技术关键**:清洗环节通过电机驱动滚筒旋转,利用水流冲击力和洗衣液的化学效果,清除衣物上的污垢。#### 4. 排水与甩干- **使用步骤**:清洗结束后,洗衣设备会自动进行排水,将污水排出,然后进入甩干阶段,甩干时间为30秒。- **技术应用**:排水是通过泵将水抽出洗衣设备;甩干则是通过高速旋转滚筒,利用离心力去除衣物上的水分。- **使用提醒**:...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/c289368a8f5c 在安卓应用开发领域,构建一个高效且用户友好的聊天系统是一项核心任务。 为了协助开发者们迅速达成这一目标,本文将分析几种常见的安卓聊天框架,并深入说明它们的功能特性、应用方法及主要优势。 1. **环信(Easemob)** 环信是一个专为移动应用打造的即时通讯软件开发套件,涵盖了文本、图片、语音、视频等多种消息形式。 通过整合环信SDK,开发者能够迅速构建自身的聊天平台。 环信支持消息内容的个性化定制,能够应对各种复杂的应用场景,并提供多样的API接口供开发者使用。 2. **融云(RongCloud)** 融云作为国内领先的IM云服务企业,提供了全面的聊天解决方案,包括一对一交流、多人群聊、聊天空间等。 融云的突出之处在于其稳定运行和高并发处理性能,以及功能完备的后台管理工具,便于开发者执行用户管理、消息发布等操作。 再者,融云支持多种消息格式,如位置信息、文件传输、表情符号等,显著增强了用户聊天体验。 3. **Firebase Cloud Messaging(FCM)** FCM由Google提供的云端消息传递服务,可达成安卓设备与服务器之间的即时数据交换。 虽然FCM主要应用于消息推送,但配合Firebase Realtime Database或Firestore数据库,开发者可以开发基础的聊天软件。 FCM的显著优势在于其全球性的推送网络,保障了消息能够及时且精确地传输至用户。 4. **JMessage(极光推送)** 极光推送是一款提供消息发布服务的软件开发工具包,同时具备基础的即时通讯能力。 除了常规的文字、图片信息外,极光推送还支持个性化消息,使得开发者能够实现更为复杂的聊天功能。 此...
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