动画
动画(animation)是CSS3种具有颠覆性的特征之一, 可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画, 常用来实现复杂的动画效果
相比较过渡, 动画可以实现更多变化, 更多控制, 连续自动播放等效果
动画的基本使用
制作动画分为两步
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画
用keyframes定义动画(类似定义器选择器)
语法:
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
动画序列:
- 0%是动画的开始, 100%是动画的完成. 这样的规则就是动画序列
- 在**@keyframes**中规定某项CSS样式, 就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果. 可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间, 或用关键词**
from和to, 等同于0%和100%**
元素使用动画
div {
width: 64px;
height: 64px;
background-color: aqua;
/* 调用动画 */
animation-name: move;
/* 持续时间 */
animation-duration: 5s;
}
动画常用属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| @keyframes | 规定动画 |
| animation | 所有动画属性的简写属性, 除了animation-play-state属性 |
| animation-name | 规定动画@keyflames动画名称(必须) |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的时间(秒/毫秒)(必须) |
| animation-timing-function | 规定动画的运动曲线, 默认是ease |
| animnation-delay | 规定动画何时开始, 默认是0 |
| animation-iteration-count | 规定动画播放的次数, 默认是1, 还有infinite |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放, 默认是normal, altermate逆播放 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停, 默认是running, 还有paused(唯一不包含的) |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态, 保持forwards回到起始backwards |
动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反向 动画起始或者结束的状态;
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
前面两个属性必须写
- 简写属性里面不包含
animation-play-state - 暂停动画:
animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用 - 想要动画走回来, 而不是直接跳回来:
animation-direction: alternate; - 盒子动画结束后, 停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards;
速度曲线细节
animation-timing-function: 规定动画的速度曲线, 默认是ease
| 值 | 描述 |
|---|---|
| linear | 匀速 |
| ease | 默认. 动画以低速开始, 然后加快, 在结束前变慢 |
| ease-in | 慢-快 |
| ease-out | 快-慢 |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
| steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
本文介绍了CSS3动画的原理与应用,通过关键帧定义动画效果,对比过渡功能,展示如何创建连续自动播放的动画,包括动画的基本语法、常用属性和实例操作。

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