关于OSGConv转换osgb为obj时,无法指定输出贴图路径的问题及解决

本文介绍了osgconv.exe工具的功能,包括模型转换和合并,以及在处理osgb文件时遇到的贴图输出问题。提供了三种解决方案:使用OSGAPI保存贴图、编写第三方程序复制贴图和创建批处理文件进行自动拷贝。

osgconv.exe是一个模型转换工具,用于将osg、osgb等文件转换成其它格式,如obj。

osgconv.exe还有一个功能,是将多个osg、osgb文件“合并”成一个新的文件。

osgconv.exe -O OutputTextureFiles D:\OSGB\Data\Tile_+1686_+2417\Tile_+1686_+2417_L23_000037000.osgb D:\OSGB\Data\Tile_+1686_+2417\Tile_+1686_+2417_L23_000036000.osgb d:\bb\aa.obj

但是,会遇到一个问题,osgb相关的贴图被输出到了OpenSceneGraph-3.6.5-VC2022-64-Release-2023-01\bin的目录下。

解决办法有三种:

1、调用api,使用OSG库的保存功能保存贴图,网上有人写过代码,可以搜索。

2、写一个第三方程序把贴图拷贝过去。

注意:贴图是输出到你自己所写的exe所在根路径!

3、写一个批处理文件,把文件拷贝到目录路径。

注意:贴图是输出到你自己所写的bat所在根路径!

setlocal enabledelayedexpansion

set CURRENT_DIR=%~dp0
set rootPathName=Tile_+1686_+2417
set sourceDir=D:\k开发\Lib\OpenSceneGraph-3.6.5-VC2022-64-Release-2023-01\bin
set targetDir=D:\bb\!rootPathName!

for /R %CURRENT_DIR% %%i in (*.jpg) do (move /Y "%%i" "!targetDir!")  

在使用 `osgconv` 将 `.osgb` 格式文件转换为 `.obj` 格式,控制转换精度主要依赖于几个关键参数,这些参数可以影响模型几何细节的保留程度和网格的简化效果。 ### 控制转换精度的参数 - **`--optimize`** 该参数用于设置网格优化的级别,取值范围为 0 到 5,默认值为 3。数值越低,保留的网格细节越多,精度越高,但输出文件体积也会随之增大。若需要高精度转换,建议将该参数设为 0 或 1。 示例: ```bash osgconv input.osgb output.obj --optimize 1 ``` - **`--lod`** 该参数用于设置 LOD(Level of Detail)简化阈值,取值范围通常为 0 到 1,例如 0.2 表示保留约 80% 的几何细节。该参数适合在需要适度简化模型使用,同保持视觉上的可接受性。 示例: ```bash osgconv input.osgb output.obj --lod 0.1 ``` - **`--smooth`** 启用平滑处理可以改善模型表面的视觉效果,尤其是在降低多边形数量后,有助于减少锯齿和棱角感。虽然不直接控制精度,但对视觉质量有显著影响[^1]。 - **`--drape`** 若模型包含地形数据,启用此参数可以优化地形贴合效果,适用于地理空间数据的转换,有助于提升地形模型的精度表现[^1]。 ### 批量转换与性能优化 - 支持通配符进行批量转换,例如: ```bash osgconv "Tile_*.osgb" "converted/result.obj" --optimize 0 ``` - 在处理大规模数据,可以通过设置环境变量控制内存使用,例如: ```bash export OSG_MAX_SSBO_SIZE=8192 # Linux set OSG_MAX_VBO_SIZE=16384 # Windows ``` ### 示例命令 以下是一个高精度转换的完整示例命令: ```bash osgconv input.osgb output.obj --optimize 0 --lod 0.05 --smooth ``` 该命令将尽可能保留原始模型的几何细节,适用于需要高保真模型输出的场景。 ---
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