一直以来我都有一个疑问,那就是下面的代码
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
...............
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
其中的BeginPaint(hwnd,&ps)通过ps结构体中的一个矩形结构体变量标识的无效区来重绘窗口,而且重点是只重绘无效区。
那么如果我代码中的省略处的代码在整个窗口上绘制,难道窗口无效时发送WM_PAINT消息就只重绘无效区吗?
Windows系统真可谓博大精深,想要了解个透彻真可谓不易啊!不过我一直都在努力着去了解的更深刻,菜鸟不停的飞,总有一天会飞成老鸟的,因为岁月不饶人吗!嘿嘿。
学习Windows程序设计的过程中总会有这样那样的疑问,我那愚钝的脑袋一时半会真的很难解决,不过人家系统那样搞自然会有它的依据,只是现在自己知识浅薄,看不透人家那样做的原因。所以把遇到的问题记录下来,好让顿悟的那天有个翻查记录的机会。
也许你也有同样的困惑,但是人家系统确实是那样做的。不信,咱们拿一个程序试试,便一切都了然了
#include <windows.h>
#define ID_TIMER 1
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Beeper1") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Beeper1 Timer Demo"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static BOOL fFlipFlop = FALSE ;
HBRUSH hBrush ;
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rc, rect;
rect.left = 100; //在这里设定一个矩形区域,当做无效区
rect.top = 100;
rect.right = 500;
rect.bottom = 500;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 1000, NULL) ;
//这里设置一个定时器,每隔1s发送一个WM_TIMER消息
return 0 ;
case WM_TIMER :
MessageBeep (-1);
fFlipFlop = !fFlipFlop ;
InvalidateRect (hwnd, &rect, FALSE);
//这里我们在每一次接受一个WM_TIMER消息时,就通过这个调用使rect标识的矩形区域标识为无效
//窗口出现无效区时会向消息队列中发送WM_PAINT
//按照hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);会使无效区域有效,也即是通过只重绘无效区域使窗口变的有效
//我们在WM_PAINT消息中调用FillRect (hdc, &rc, hBrush);让rc标识整个窗口客户区,也就是绘制整个窗口客户区
//我们通过fFlipFlop来决定绘制蓝色还是红色
//运行程序你发现窗口中只在左上角的标识的无效矩形区域出现红色,其它区域永远都是蓝色
//由此可以说明WM_PAINT消息中确实只重绘无效区
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect (hwnd, &rc) ;
hBrush = CreateSolidBrush (fFlipFlop ? RGB(255,0,0) : RGB(0,0,255)) ;
//Sleep(1000);
FillRect (hdc, &rc, hBrush) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
DeleteObject (hBrush) ;
return 0 ;
/*通过这段代码可以测试WM_TIMER消息的优先级比较低
case WM_LBUTTONDOWN:
Sleep(5000); //WM_TIMER消息的优先级比较低
return 0 ;
*/
case WM_DESTROY :
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;//清除定时器一定不能忘
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
你也可以把代码拷贝到你的编译器里面试一试,看看究竟是怎样的!