JAVA基本语法

本文介绍了Java基础内容,包括注释类型,如单行、多行和文档注释;关键字涵盖定义数据类型、流程控制、访问权限等多方面;保留字使用者不能用作变量名等;还说明了标识符的组成规则,如由字母、数字、_或$组成,数字不能开头等。

1.注释
单行——//注释内容
多行——/* 注释内容 /
文档——/
* 注释内容 */,
2.关键字,保留字
定义数据类型(class,interface,enum,byte,short,int,long,float,char,boolean,void)
定义流程控制(if,else,switch,case,default,while,do,for,break,continue,return)
定义访问权限修饰符(private,protected,public)
定义函数变量修饰符(abstract,final,static,synchronized)
定义类与类之间关系(extends,implements)
定义建立实例,判断实例的(new,this,super,instanceof)
异常处理(try,catch,finally,throw,throws)
包(package,import)
其他修饰(native,strictfp,transient,volatile,assert)
数据值类型的字面值(true,false,null)
保留字是指已经定义过的字,使用者不能将其作为变量名或过程名等(goto,const)
标识符
由26个英文字母大小写,0-9,_或$组成
数字不能开头
不能使用关键字和保留字,但可以将其包含在内
严格区分大小写
类名,接口名——RunTime
变量名,方法名——bookTime
包名——package
常量——UP_DIRECTION

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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