《Android 4游戏实战编程》略读笔记

Android 4游戏实战编程》略读笔记

ISBN编号:9787302304982

注意:普通Android开发学习者的实际读书感觉笔记备忘,绝非专家书评。

原作者:这部译著的原作者:(美)蒂马尔奇奥J.F.DiMarzio,是资深的Android开发人员与作家。他早在1984年就开始在TRS-80彩色计算机上使用Basic开发游戏。从0.03Beta版开始,他就在Android平台上进行开发工作,并且在Android市场上发布了两款专业应用与一款游戏。

译者:张龙

本书为16开版本,近300页。

本书内容编排:1章:简单的android开发工具的安装介绍。确实很简单,初次接触android开发的同学,估计需要再配合专门有开发工具安装和配置使用详细介绍的书看。这和本书的这个自我介绍相符,“本书面向那些不再满足于Android游戏构建初级读物或教程,渴望编写Android游戏应用的开发人员。

8章:2D星空战士详解,这个是本书特点,后面有说明。

 3章:一个3D游戏的简单框架的介绍,介绍了3D环境下墙体和导航方面的基础。“创建可用于导航3D通道的控制系统。”

  本书特点:和那些一本书有N个示例的所谓“详解”的书不同,全书的主要篇幅是射击游戏星空战士的示例详解。“星空战士是个2D、自上而下的卷轴射击游戏。界面使用硬件显示加速的OpenGL ES库来实现,性能自然超过原生Android调用的方式。控制帧速方面,”5.5调整FPS延迟”的内容,在帧速控制的改进上,值得初学者学习。

不足处(个人观点):

不知是否本人视力不佳,没找到在哪下载书中代码,实在郁闷。

代码缩进大,8个字符的缩进,实在是有点大,导致很多长的代码行换行频繁,看起来吃力,也浪费纸张,不环保。

总体感觉:对于目标是Android游戏开发的学习者,适合于做第二本android开发方面的书籍。

基于STM32设计的数字示波器全套资料(原理图、PCB图、源代码) 硬件平台: 主控器:STM32F103ZET6 64K RAM 512K ROM 屏幕器:SSD1963 分辨率:480*272 16位色 触摸屏:TSC2046 模拟电路: OP-TL084 OP-U741 SW-CD4051 CMP-LM311 PWR-LM7805 -LM7905 -MC34063 -AMS1117-3.3 DRT-ULN2003 6.继电器:信号继电器 7.电源:DC +12V 软件平台: 开发环境:RealView MDK-ARM uVision4.10 C编译器:ARMCC ASM编译器:ARMASM 连机器:ARMLINK 实时内核:UC/OS-II 2.9实时操作系统 GUI内核:uC/GUI 3.9图形用户接口 底层驱动:各个外设驱动程序 数字示波器功能: 波形发生器:使用STM32一路DA实现正弦,三角波,方波,白噪声输出。 任意一种波形幅值在0-3.3V任意可调、频率在一定范围任意可调、方波占空比可调。调节选项可以通过触摸屏完成设置。 SD卡存储: SD卡波形存储输出,能够对当前屏幕截屏,以JPG格式存储在SD卡上。能够存储1S内的波形数据,可以随时调用查看。 数据传输:用C#编写上位机,通过串口完成对下位机的控制。(1)实现STOP/RUN功能(2)输出波形电压、时间参数(3)控制截屏(4)控制波形发生器(5)控制完成FFT(6)波形的存储和显示 图形接口: UCGUI 水平扫速: 250 ns*、500ns、1μs、5 μs、10μs、50μs、500 μs、5ms 、50ms 垂直电压灵敏度:10mV/div, 20mV/div, 50mV/div, 0.1V/div, 0,2V/div, 0.5V/div, 1V/div,2V/
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