《Android 4游戏实战编程》略读笔记

本书由资深Android开发者J.F.DiMarzio撰写,重点介绍了一个名为“星空战士”的2D射击游戏的开发过程。通过本书,读者可以了解到如何使用OpenGL ES库进行高效的游戏画面渲染,并掌握控制帧率等实用技巧。

Android 4游戏实战编程》略读笔记

ISBN编号:9787302304982

注意:普通Android开发学习者的实际读书感觉笔记备忘,绝非专家书评。

原作者:这部译著的原作者:(美)蒂马尔奇奥J.F.DiMarzio,是资深的Android开发人员与作家。他早在1984年就开始在TRS-80彩色计算机上使用Basic开发游戏。从0.03Beta版开始,他就在Android平台上进行开发工作,并且在Android市场上发布了两款专业应用与一款游戏。

译者:张龙

本书为16开版本,近300页。

本书内容编排:1章:简单的android开发工具的安装介绍。确实很简单,初次接触android开发的同学,估计需要再配合专门有开发工具安装和配置使用详细介绍的书看。这和本书的这个自我介绍相符,“本书面向那些不再满足于Android游戏构建初级读物或教程,渴望编写Android游戏应用的开发人员。

8章:2D星空战士详解,这个是本书特点,后面有说明。

 3章:一个3D游戏的简单框架的介绍,介绍了3D环境下墙体和导航方面的基础。“创建可用于导航3D通道的控制系统。”

  本书特点:和那些一本书有N个示例的所谓“详解”的书不同,全书的主要篇幅是射击游戏星空战士的示例详解。“星空战士是个2D、自上而下的卷轴射击游戏。界面使用硬件显示加速的OpenGL ES库来实现,性能自然超过原生Android调用的方式。控制帧速方面,”5.5调整FPS延迟”的内容,在帧速控制的改进上,值得初学者学习。

不足处(个人观点):

不知是否本人视力不佳,没找到在哪下载书中代码,实在郁闷。

代码缩进大,8个字符的缩进,实在是有点大,导致很多长的代码行换行频繁,看起来吃力,也浪费纸张,不环保。

总体感觉:对于目标是Android游戏开发的学习者,适合于做第二本android开发方面的书籍。

内容概要:本文介绍了一个基于Matlab的综合能源系统优化调度仿真资源,重点实现了含光热电站、有机朗肯循环(ORC)和电含光热电站、有机有机朗肯循环、P2G的综合能源优化调度(Matlab代码实现)转气(P2G)技术的冷、热、电多能互补系统的优化调度模型。该模型充分考虑多种能源形式的协同转换与利用,通过Matlab代码构建系统架构、设定约束条件并求解优化目标,旨在提升综合能源系统的运行效率与经济性,同时兼顾灵活性供需不确定性下的储能优化配置问题。文中还提到了相关仿真技术支持,如YALMIP工具包的应用,适用于复杂能源系统的建模与求解。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和能源系统背景知识的科研人员、研究生及工程技术人员,尤其适合从事综合能源系统、可再生能源利用、电力系统优化等方向的研究者。; 使用场景及目标:①研究含光热、ORC和P2G的多能系统协调调度机制;②开展考虑不确定性的储能优化配置与经济调度仿真;③学习Matlab在能源系统优化中的建模与求解方法,复现高水平论文(如EI期刊)中的算法案例。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的网盘资源,下载完整代码和案例文件,按照目录顺序逐步学习,重点关注模型构建逻辑、约束设置与求解器调用方式,并通过修改参数进行仿真实验,加深对综合能源系统优化调度的理解。
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