本节我们将介绍基于嵌入式补丁的万能补丁技术。
本节必须掌握的知识点:
万能补丁原理
示例程序
12.4.1 万能补丁原理
上一节中,我们介绍了嵌入补丁,就是把补丁代码嵌入到目标程序的代码段中。如果补丁代码过于庞大,可能需要修改各个节区的大小和地址,带来不必要的麻烦。我们可以使用万能补丁轻松解决这个问题。
■万能补丁的原理
我们可以制作两个补丁代码,补丁代码一负责嵌入目标程序的代码段。补丁代码二负责实现具体功能,并将其打包为一个DLL,这样补丁DLL就可以脱离于目标程序,因此补丁DLL的大小和功能不受目标程序的限制。而补丁代码一的功能自然就是实现动态加载补丁DLL。【注意】动态加载DLL的API函数是kernel32.dll中的LoadLibraryx系列函数,所以,补丁代码一需要做的工作就是找到内存中的kernel32.dll的基地址,然后査找其导出表并获取LoadLibraryA的VA地址。
为了不影响目标程序的原有功能,我们可以将补丁代码一嵌入到目标程序代码段的结尾处,并将补丁代码一的最后一条语句“0E9h,0F0h,0FFh,0FFh,0FFh”的跳转地址修改为目标程序的原入口地址。
■万能补丁实现过程
我们将万能补丁的实现过程总结如下:
●补丁代码一:
1.通过PEB获取kernel32.dll基地址。
2.获取LoadLibraryA的函数VA。
3.调用LoadLibraryA函数,动态引入动态链接库pa.dll(winResult.dll改一下入口函数)。
4.跳转到入口地址执行,该部分代码也可以使用FF 25无条件跳转指令。
●补丁代码二
1.编写DLL入口函数。当一个进程动态加载外部DLL文件时,除了将DLL内容映射到内存外,还会执行DLL 的入口函数;因此我们可以在DLL入口函数中添加想要实现的功能代码。
2.编写DLL导出函数。
我们可以用示意图表示万能补丁的实现过程,如下所示:

图12-7 万能补丁原理示意图
12.4.2 示例程序
■32位PE
实验八十九:32位万能补丁
![]()
示例先完成一个汇编代码写的patch1.exe补丁代码一程序,然后将补丁程序字节码.text节区结尾处。补丁代码一动态获取LoadLibrayA函数地址,动态加载由补丁代码二生成的DLL。最后一条JMP指令跳转到目标程序入口地址处。补丁代码二改写第五章写的winResult.dll,在DllMain入口函数内添加一个MessageBox函数调用。
●补丁代码一
;------------------------------------------------------------------------
; FileName:patch1.asm
; 实验89:32位万能补丁码
; 功能:获取LoadLibraryA的函数地址并调用
; (c) bcdaren, 2024
;-----------------------------------------------------------------------*/
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
;数据段(数据段冗余,仅供对比参考)
.data
szText db 'LoadLibrary的函数地址为: %08x',0
szOut db '%08x',0dh,0ah,0
szBuffer db 256 dup(0)
;代码段
.code
start:
mov edi,edi
call loc0
db 'LoadLibraryA',0 ;特征函数名
db 'pach2',0 ;动态链接库pach2.dll
loc0:
pop edx ;edx中存放了特征函数名所在地址
push edx
push edx
assume fs:nothing
mov eax,fs:[30h] ;获取PEB所在地址
mov eax,[eax+0ch] ;获取PEB_LDR_DATA 结构指针
mov esi,[eax+1ch] ;获取InInitializationOrderModuleList 链表头
;第一个LDR_MODULE节点InInitializationOrderModuleList成员的指针
lodsd ;获取双向链表当前节点后继的指针
mov ebx,[eax+8] ;获取kernel32.dll的基地址
loc2: ;遍历导出表
mov esi,dword ptr [ebx+3ch]
add esi,ebx ;ESI指向PE头
mov esi,dword ptr [esi+78h]
add esi,ebx ;ESI指向数据目录中的导出表
mov edi,dword ptr [esi+20h] ;指向导出表的AddressOfNames
add edi,ebx ;EDI为AddressOfNames数组起始位置
mov ecx,dword ptr [esi+14h] ;指向导出表的NumberOfNames
push esi
xor eax,eax
loc3:
push edi
push ecx
mov edi,dword ptr [edi]
add edi,ebx ;edi指向了第一个函数的字符串名起始
mov esi,edx ;esi指向了特征函数名起始
xor ecx,ecx
mov cl,0ch ;特征函数名的长度
repe cmpsb
je loc4 ;找到特征函数,转移
pop ecx
pop edi
add edi,4 ;edi移动到下一个函数名所在地址
inc eax ;eax为索引
loop loc3
loc4:
pop ecx
pop edi
pop esi ;ESI指向数据目录中的导出表
mov edi,dword ptr [esi+24h] ;指向导出表的Name索引
add edi,ebx ;EDI为AddressOfNamesOrdinals数组起始位置
;计算eax处的值
sal eax,1 ;eax中存放了指定索引距离数组的偏移
add edi,eax
mov ax,word ptr [edi] ;又是一个索引
mov edi,dword ptr [esi+1ch] ;AddressOfFunctions
add edi,ebx
sal eax,2
add edi,eax
mov eax,dword ptr [edi]
add eax,ebx
;edx指向patch.dll
;加载dll,引发对补丁的调用
pop edx ;db 'LoadLibraryA'地址
add edx,0dh ;'pach2'地址
push edx
call eax ;LoadLibraryA
;跳转
db 0E9h,0FFh,0FFh,0FFh,0FFh
end start
![]()
总结
pach1.asm 流程:
1.通过PEB获取kernel32.dll基地址。
2.获取LoadLibraryA的函数VA。
3.调用LoadLibraryA函数,动态引入动态链接库pach2.dll(winResult.dll改一下入口函数)。
4.跳转到入口地址执行,该部分代码也可以使用FF 25无条件跳转指令。
![]()
●补丁代码二(32位C语言程序补丁DLL)
winResult.h
/*
; winResult.dll 导出函数:
; 1、AnimateOpen(DWORD)
; 窗口抖动进入效果
; 2、AnimateClose(DWORD)
; 窗口抖动退出效果
; 3、FadeInOpen(DWORD)
; 窗口淡入效果,仅运行在2000/XP以上操作系统
; 4、FadeOutClose(DWORD)
; 窗口淡出效果,仅运行在2000/XP以上操作系统
; ******************************************************************** /
*/
#pragma once
#include <windows.h>
#ifdef _cplusplus //如果C++模式编译
#ifdef API_EXPORT
#define EXPORT extern "C" __declspec(dllexport) //C和C++程序都能使用这个DLL
#else
#define EXPORT extern "C" __declspec(dllimport) //当头文件供调用库的程序使用时
#endif
#else
#ifdef API_EXPORT
#define EXPORT __declspec(dllexport) //导出DLL中任何函数、变量、或者类
#else
#define EXPORT __declspec(dllimport) //当头文件供调用库的程序使用时
#endif
#endif
EXPORT void AnimateOpen(HWND);
EXPORT void AnimateClose(HWND);
EXPORT void FadeInOpen(HWND);
EXPORT void FadeOutClose(HWND);
winResult.c
/*------------------------------------------------------------------------
FileName:winResult.c
实验89:一个简单的动态链接库例子,DLL入口函数增加一个对话框
(c) bcdaren, 2024
-----------------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
#define API_EXPORT
#include "winResult.h"
#define MAX_XYSTEPS 50
#define DELAY_VALUE 50 //动画效果使用的步长
#define X_STEP_SIZE 10
#define Y_STEP_SIZE 9
#define X_START_SIZE 20
#define Y_START_SIZE 10
#define LMA_ALPHA 2
#define LMA_COLORKEY 1
//入口和退出点
int WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD fdwReason, PVOID pvReserved)
{
const TCHAR szHello[] = TEXT("HelloWorldPE");
switch (fdwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
MessageBox(NULL,szHello,NULL,MB_OK);
break;
default:
break;
}
return TRUE;
}
//私有函数:本函数在dll内部使用
DWORD TopXY(DWORD wDim,DWORD sDim)
{
return (sDim / 2 - wDim / 2);
}
//窗口抖动进入效果
EXPORT void AnimateOpen(HWND hWin)
{
RECT rect;
DWORD Xsize, Ysize,Xplace,Yplace;
int sWth,sHth,counts;
GetWindowRect(hWin, &rect);
Xsize = X_START_SIZE;
Ysize = Y_START_SIZE;
sWth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
Xplace = TopXY(Xsize, sWth);
sHth = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
Yplace = TopXY(Ysize, sHth);
counts = MAX_XYSTEPS;
while (counts--)
{
MoveWindow(hWin, Xplace, Yplace, Xsize, Ysize, FALSE);
ShowWindow(hWin, SW_SHOWNA);
Sleep(DELAY_VALUE);
ShowWindow(hWin, SW_HIDE);
Xsize += X_STEP_SIZE;
Ysize += Y_STEP_SIZE;
Xplace = TopXY(Xsize, sWth);
Yplace = TopXY(Ysize, sHth);
}
Xsize = rect.right - rect.left;
Ysize = rect.bottom - rect.top;
Xplace = TopXY(Xsize,sWth);
Yplace = TopXY(Ysize,sHth);
MoveWindow(hWin,Xplace,Yplace,Xsize,Ysize,TRUE);
ShowWindow(hWin, SW_SHOW);
}
//窗口抖动退出效果
EXPORT void AnimateClose(HWND hWin)
{
RECT rect;
DWORD Xsize, Ysize, Xplace, Yplace;
int sWth, sHth, counts;
ShowWindow(hWin, SW_HIDE);
GetWindowRect(hWin, &rect);
Xsize = rect.right - rect.left;
Ysize = rect.bottom - rect.top;
sWth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
Xplace = TopXY(Xsize, sWth);
sHth = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
Yplace = TopXY(Ysize, sHth);
counts = MAX_XYSTEPS;
while (counts--)
{
MoveWindow(hWin, Xplace, Yplace, Xsize, Ysize, FALSE);
ShowWindow(hWin, SW_SHOWNA);
Sleep(DELAY_VALUE);
ShowWindow(hWin, SW_HIDE);
Xsize -= X_STEP_SIZE;
Ysize -= Y_STEP_SIZE;
Xplace = TopXY(Xsize, sWth);
Yplace = TopXY(Ysize, sHth);
}
}
//窗口淡入效果,仅运行在2000/XP以上操作系统
EXPORT void FadeInOpen(HWND hWin)
{
const TCHAR User32[] = TEXT("user32.dll");
const CHAR SLWA[] = "SetLayeredWindowAttributes";//函数名使用ASCII码字符
FARPROC pSLWA;
int Value = 90;
LONG stl = GetWindowLong(hWin, GWL_EXSTYLE);//检索扩展的窗口样式
// 增加“分层窗口”样式
stl |= WS_EX_LAYERED;
SetWindowLong(hWin,GWL_EXSTYLE,stl);
//获取SetLayeredWindowAttributes在user32.dll中的地址
pSLWA = GetProcAddress(GetModuleHandle(User32), (LPCSTR)SLWA);
//设置分层窗口的不透明度和透明度颜色键
pSLWA(hWin,0,0,LMA_ALPHA);
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