一
接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如声明一个银行账户的接口:
public interface IBankAccount
{
void PayIn(decimal amount);
bool Withdraw(decimal amount);
decimal Balance
{
get;
}
}
接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,让实现类来声明。
1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。
2. C#中接口的成员不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。
3. 接口中只能声明"抽象"成员(所以不能直接下一步对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个接口的实例对 象)),而不能声明共有的域或者私有的成员变量。
4. 接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员。
5. 接口名称一般都以“I”作为首字母(当然不这样声明也可以),这也是接口和类的一个区别之一。
6. 接口成员的访问级别是默认的(默认为public),所以在声明时不能再为接口成员指定任何访问修饰符,否则 编译器会报错。
7. 接口成员不能有static、abstract、override、virtual修饰符,使用new修饰符不会报错,但会给出警告说不需要关键字new。
8. 在声明接口成员的时候,不准为接口成员编写具体的可执行代码,也就是说,只要在对接口进行声明时指明接口的成员名称和参数就可以了。
9. 接口一旦被实现,实现类必须实现接口中的所有成员,除非实现类本身是抽象类(通过具体的可执行代码实现接口抽象成员的操作)。
1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。
2、接口和类都可以继承多个接口。
3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
二
IBankAccount venusAccount = new SaverAccount();
IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount();
如上两句,把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用。这样就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。
三
接口的继承
接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。
比如在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。
四 编程实例
1
using System;
namespace jiekoudemo1
{
interface ISampleInterface
{
void SampleMethod();
}
class ImplementationClass : ISampleInterface
{
// Explicit interface member implementation:
void ISampleInterface.SampleMethod()
{
Console.WriteLine("我是方法实现");
}
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Declare an interface instance.
ISampleInterface obj = new ImplementationClass();
// Call the member.
obj.SampleMethod();
Console.Write("按任意键继续 . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
}
2
using System;
namespace jiekoudemo2
{
interface IPrint {
void Print();
}
class A : IPrint {
public void Print() {
System.Console.WriteLine("我是A");
}
}
class B : IPrint {
public void Print() {
System.Console.WriteLine("我是B");
}
}
class Program
{
public static void Print(IPrint obj) {
obj.Print();
}
public static void Main(string[] args)
{
Print(new A()); // display A
Print(new B()); // display B
Console.Write("按任意键继续 . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
}
3
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
interface ImyInterface
{
/// <summary>
/// 编号(可读可写)
/// </summary>
string ID
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 姓名(可读可写)
/// </summary>
string Name
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 显示定义的编号和姓名
/// </summary>
void ShowInfo();
}
class Program:ImyInterface//继承自接口
{
string id = "";
string name = "";
/// <summary>
/// 编号
/// </summary>
public string ID
{
get
{
return id;
}
set
{
id = value;
}
}
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
/// <summary>
/// 显示定义的编号和姓名
/// </summary>
public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("编号\t 姓名");
Console.WriteLine(ID + "\t " + Name);
}
static void Main(string[] args)
{
Program program = new Program(); //实例化Program类对象
ImyInterface imyinterface = program; //使用派生类对象实例化接口ImyInterface
imyinterface.ID = "TM"; //为派生类中的ID属性赋值
imyinterface.Name = "IT江湖"; //为派生类中的Name属性赋值
imyinterface.ShowInfo(); //调用派生类中方法显示定义的属性值
Console.Write("按任意键继续 . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
4
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _
{
public interface IBankAccount
{
void PayIn(decimal amount);
bool Withdraw(decimal amount);
decimal Balance
{
get;
}
}
class SaverAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Venus 银行存款:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
class GoldAccount : IBankAccount
{
private decimal balance;
public decimal Balance
{
get
{
return balance;
}
}
public void PayIn(decimal amount)
{
balance += amount;
}
public bool Withdraw(decimal amount)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
return true;
}
Console.WriteLine("Withdraw failed.");
return false;
}
public override string ToString()
{
return String.Format("Jupiter 银行存款:Balance={0,6:C}", balance);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IBankAccount venusAccount = new SaverAccount();
IBankAccount jupiterAccount = new GoldAccount();
venusAccount.PayIn(200);
jupiterAccount.PayIn(500);
Console.WriteLine(venusAccount.ToString());
jupiterAccount.PayIn(400);
jupiterAccount.Withdraw(500);
jupiterAccount.Withdraw(100);
Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());
Console.Write("按任意键继续 . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
}