
OPENGL ES2.0
bbzz2
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES入门详解
1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大。因此,如果你想使用OpenGL ES开发3D程序或游戏,那么首先就要决定使用哪个版本,还是说两个版本都支持。OpenGL ES定义了代表不同版本的宏:转载 2016-03-01 11:25:20 · 570 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES之glUniform函数
函数名: glUniform 功能: 为当前程序对象指定Uniform变量的值。(译者注:注意,由于OpenGL ES由C语言编写,但是C语言不支持函数的重载,所以会有很多名字相同后缀不同的函数版本存在。其中函数名中包含数字(1、2、3、4)表示接受这个数字个用于更改uniform变量的值,i表示32位整形,f表示32位浮点型,ub表示8位无符号byte,ui表示32位无转载 2016-03-01 11:27:00 · 515 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章)
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言。这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器。 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待。特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment)。 任何被着色器使转载 2016-03-01 11:30:22 · 640 阅读 · 0 评论 -
PX4调试
PX4 FMU [4] ArduPilot PX4 FMU [4] ArduPilot 1.ArduPilot_main 我们知道,在 C语言中最经典的程序是 “Hello World!”,这应该是我们在 C语言中最早接触的一个程序了。而在单片机中,最经典的一个程序当属 LED了。那么这里我们为什么不去分析 “Hello World!”或者是分析 LED呢转载 2016-04-07 09:47:52 · 1751 阅读 · 0 评论