socket编程
(1)函数说明。
socket 编程的基本函数有 socket()、 bind()、 listen()、 accept()、 send()、 sendto()、 recv()以及 recvfrom()等,其中根据客户端还是服务端,或者根据使用 TCP 协议还是 UDP 协议,这些函数的调用流程都有所区别,这里先对每个函数进行说明,再给出各种情况下使用的流程图。
socket():该函数用于建立一个 socket 连接,可指定 socket 类型等信息。在建立了 socket 连接之后,可对 sockaddr 或 sockaddr_in 结构进行初始化,以保
存所建立的 socket 地址信息。
bind():该函数是用于将本地 IP 地址绑定到端口号, 若绑定其他 IP 地址则不能成功。另外,它主要用于 TCP 的连接,而在 UDP 的连接中则无必要。
listen():在服务端程序成功建立套接字和与地址进行绑定之后,还需要准备在该套接字上接收新的连接请求。此时调用 listen()函数来创建一个等待队列,在其中存放未处理的客户端连接请求。
accept():服务端程序调用 listen()函数创建等待队列之后,调用 accept()函数等待并接收客户端的连接请求。它通常从由 bind()所创建的等待队列中取出第一个未处理的连接请求。
connect():该函数在 TCP 中是用于 bind()的之后的 client 端,用于与服务器端建立连接,而在 UDP 中由于没有了 bind()函数,因此用 connect()有点类似 bind()函数的作用。
send()和 recv():这两个函数分别用于发送和接收数据,可以用在 TCP 中,也可以用在 UDP 中。当用在 UDP 时,可以在 connect()函数建立连接之后再用。
sendto()和 recvfrom():这两个函数的作用与 send()和 recv()函数类似,也可以用在 TCP 和 UDP 中。 当用在 TCP 时, 后面的几个与地址有关参数不起作用,函数作用等同于 send()和 recv();当用在 UDP 时,可以用在之前没有使用connect()的情况下,这两个函数可以自动寻找指定地址并进行连接。
(2)编程实例
该实例分为客户端和服务器端两部分,其中服务器端首先建立起 socket,然后与本地端口进行绑定, 接着就开始接收从客户端的连接请求并建立与它的连接, 接下来,接收客户端发送的消息。客户端则在建立 socket 之后调用 connect()函数来建立连接。
服务器端代码:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 4321
#define BUFFER_SIZE 1024
#define MAX_QUE_CONN_NM 5
int main()
{
struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;
int sin_size,recvbytes;
int sockfd, client_fd;
char buf[BUFFER_SIZE];
/*建立 socket 连接*/
if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
printf("Socket id = %d\n",sockfd);
/*设置 sockaddr_in 结构体中相关参数*/
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(server_sockaddr.sin_zero), 8);
int i = 1;/* 允许重复使用本地地址与套接字进行绑定 */
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &i, sizeof(i));
/*绑定函数 bind()*/
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_sockaddr,
sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
printf("Bind success!\n");
/*调用 listen()函数,创建未处理请求的队列*/
if (listen(sockfd, MAX_QUE_CONN_NM) == -1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
printf("Listening....\n");
/*调用 accept()函数,等待客户端的连接*/
if ((client_fd = accept(sockfd,
(struct sockaddr *)&client_sockaddr, &sin_size)) == -1)
{
perror("accept");
exit(1);
}
/*调用 recv()函数接收客户端的请求*/
memset(buf , 0, sizeof(buf));
if ((recvbytes = recv(client_fd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1)
{
perror("recv");
exit(1);
}
printf("Received a message: %s\n", buf);
close(sockfd);
exit(0);
}
客户端代码:
/*client.c*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 4321
#define BUFFER_SIZE 1024
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd,sendbytes;
char buf[BUFFER_SIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
if(argc < 3)
{
fprintf(stderr,"USAGE: ./client Hostname(or ip address)
Text\n");
exit(1);
}
/*地址解析函数*/
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
perror("gethostbyname");
exit(1);
}
memset(buf, 0, sizeof(buf));
sprintf(buf, "%s", argv[2]);
/*创建 socket*/
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
/*设置 sockaddr_in 结构体中相关参数*/
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);
/*调用 connect 函数主动发起对服务器端的连接*/
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
{
perror("connect");
exit(1);
}
/*发送消息给服务器端*/
if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1)
{
perror("send");
exit(1);
}
close(sockfd);
exit(0);
}
在运行时需要先启动服务器端,再启动客户端。