<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bbdg的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bbdg]]></copyright><item><title><![CDATA[ 暴力搜索内存空间获得 Api 的线性地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1318755</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1318755</guid><author>bbdg</author><pubDate>Tue, 03 Oct 2006 08:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 暴力搜索内存空间获得 Api 的线性地址暴力？怕怕……呵呵，其实这里的“暴力”只是一个形象的比喻。首先说明，本文也是老掉牙的东东了，如果你已经懂得在内存中搜索 Api 的技术，那就不要浪费时间在这篇文章上了。但如果你还是一名初学者，那么看看本文，应该还是有点帮助的。首先我们来看看为什么要在内存中搜索 Api 的线性地址。我们知道，一个 PE 文件在编译和连接成功后，会有一个 import tab]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载:文件结构及原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1318750</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1318750</guid><author>bbdg</author><pubDate>Tue, 03 Oct 2006 08:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[文件结构及原理要了解病毒就必须先了解文件的结构和原理，下面把COM/EXE文件的结构介绍一下：一 .COM文件结构及原理.COM 文件比较简单，.COM文件包含程序的一个绝对映象―――就是说,为了运行程序准确的处理器指令和内存中的数据，MS-DOS通过直接把该映象从文件拷贝到内存而加载.COM程序，它不作任何改变。为加载一个.COM程序，MS-DOS首先试图分配内存,因为.COM程序必须位于一个6]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载:驱动SYS开发总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1318747</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1318747</guid><author>bbdg</author><pubDate>Tue, 03 Oct 2006 08:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录1.驱动简介1.1.驱动是什么1.2.sys文件1.3.inf文件1.4.usb-client driver2.WDM机制2.1.WDM驱动的分层机制2.2.PDO以及IRP机制2.3.WDM驱动程序code构成2.4.必需的处理3.USB类驱动接口3.1.USB类驱动和URB3.2.URB详细3.3.常用函数4.我们的设备5.SYS开发5.1.安装配置开发环境5.2.制作inf文件5.3.编]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载：在C程序中显示汉字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1268841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1268841</guid><author>bbdg</author><pubDate>Sat, 23 Sep 2006 14:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C程序中显示汉字在许多C程序设计中，要用到汉字进行提示或人机交互，而现行的Turbo C集成开发环境不是汉化的，如何编制能显示汉字的C程序呢？ 　　下面的方法可以帮你在西文环境下显示汉字。这种方法是调用中文汉字库进行汉字显示。国家标准规定：汉字库分94个区，每个区有94个汉字（以位作区别），每个汉字在汉字库中有确定的区和位编号，这就是汉字的区位码。每个汉字在库中是以点阵字模形式存储的，一般采]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载：网络游戏外挂设计深度探索]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267445</guid><author>bbdg</author><pubDate>Fri, 22 Sep 2006 22:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 网络游戏外挂设计深度探索　　网络游戏的繁荣使它的“寄生虫”——外挂也迅速繁荣起来，进而形成了一种畸形产业，不少开发高手在这里找到了所谓的“第一桶金”。由于外挂，游戏运营商在不停的“流失营养”，当这种状况达到不堪重负的时候，网络游戏业将轰然倒下，运营商对外挂恨之入骨。　　玩家们对外挂又恨又爱，爱它可以迅速提高自己的级别和很容易的获得宝物，恨它让这个级别和宝物很快贬值。　　外挂如同罂粟花般灿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载：如何编写游戏外挂]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267398</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267398</guid><author>bbdg</author><pubDate>Fri, 22 Sep 2006 22:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ ▲▲▲▲▲▲教你如何编写游戏外挂▲▲▲▲▲▲--------------------------------------------------------------------------------今天石器上不去，没法调程序，写篇文章给想学写外挂的朋友参考 一、先说一下写一个外挂需要什么条件 1、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的，拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载：开发外挂的一些原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267383</guid><author>bbdg</author><pubDate>Fri, 22 Sep 2006 21:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[看本文前必须先会ASM，VC，OD，FPE，HOOK 1 游戏修改我一直用的是FPE2000，不习惯用其他的修改器，因为有个功能其他的修改器没有，而且这个功能相当重要。怎样搜索就不讲了，主要讲分析。先看血和魔法，大家会发现一般的游戏血和魔法都在相临的位置，为什么哪？这个原理很简单，因为编程人员的习惯问题。写游戏时会定义一个基本的结构，这个结构包含人物的一些属性，例如：str]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载：夜深人静做游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267376</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267376</guid><author>bbdg</author><pubDate>Fri, 22 Sep 2006 21:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 声     明 再写下后面的东西以前,我觉得有必要专门花一页的篇幅进行下面的申明.在我的眼里它的必要性不亚于在吃中餐前,先阅读中国筷子的使用说明书.在以后的文字中,我都准备尽可能以一种轻松,略带调侃的语气来完成,但是下面的文字我却会写得很正式,因为谁也不想笑着看完筷子使用说明书后,在吃饭时被筷子卡住喉咙,那样的话就一点都不好笑了.     其一,如果你希望看到一篇教条的文字,那么]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转载：WIN32 SDK编程拾遗－系统托盘图标]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267333</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267333</guid><author>bbdg</author><pubDate>Fri, 22 Sep 2006 21:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[WIN32 SDK编程拾遗－系统托盘图标像QQ一样，按打杈按钮，就最小化到系统托盘。代码片断： /*声明一个NOTIFYICONDATA结构的实体（成员很多，有用的不多）*/ NOTIFYICONDATA nti; /*指定一个系统托盘上显示的ICON*/ nti.hIcon = LoadIcon(gInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON)); /*让]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ShellExecute函数相关用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267328</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bbdg/article/details/1267328</guid><author>bbdg</author><pubDate>Fri, 22 Sep 2006 21:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ShellExecute函数原型及参数含义如下： 　　function ShellExecute(hWnd: HWND; Operation, FileName, Parameters,Directory: PChar; ShowCmd: Integer): HINST; stdcall; 　　●hWnd：用于指定父窗口句柄。当函数调用过程出现错误时，它将作为Windows消息窗口的父]]></description><category></category></item></channel></rss>