在设计程序的时候,要遵循的原则(设计模式的原则)

非常重要:

1、单一职责:每个类的极限原则是职责单一性;
2、里氏替换原则:凡是父类出现的地方,子类一定适用。在编译器进行语法检查时可查出;
3、依赖倒置原则:不同层次的功能对接时,必须是接口(抽象类)的对接,减少对具体代码的依赖。对于以后项目扩大,对代码的改动最少。(符合开闭原则);
4、接口隔离原则:客户端不应该依赖其不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上(如订单,门户网站只需要取订单,其它外部系统也只要读取订单,而admin需要对订单的增删改取,这样就可以建三个接口,各自用各自的,而不是用一个庞大臃肿的接口,甚至此接口还可能被污染,做些它本不应该做的事情。因此,使用多个接口比使用一个单一接口要好);
5、迪米特法则:类应当尽量少的了解其它对象,又叫最少知识原则。具体体现在:只和朋友通信,不要和陌生人直接通信;
6、开闭原则:是一种极限的理想状态,即只增加代码而不用修改代码。如设计一个Book类,有一个获取价格的方法,而在我们需求发生变化的时候如打折,我们可以写一个子类,重写获取价格的方法覆盖,在接口处直接拿就是。虽然开闭原则无法真正实现,但是在具体实现的过程中,我们只能不断向它靠拢。

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