添加唤醒键

本文详细介绍了Android系统中按键事件处理的最新改动,包括KeyEvent类的更新和PhoneWindowManager中的按键响应调整等内容。这些更新涉及多种按键代码及其处理逻辑的变化。

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diff --git a/alps/frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java b/alps/frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
index 19a9841..af8adba 100644
--- a/alps/frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
+++ b/alps/frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
@@ -1843,7 +1843,10 @@ public class KeyEvent extends InputEvent implements Parcelable {
             case KeyEvent.KEYCODE_POWER:
             case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
             case KeyEvent.KEYCODE_SLEEP:
+             case KeyEvent.KEYCODE_CALL:
+             case KeyEvent.KEYCODE_F10:
             case KeyEvent.KEYCODE_WAKEUP:
+           case KeyEvent.KEYCODE_CAMERA:
             case KeyEvent.KEYCODE_PAIRING:
                 return true;
         }
diff --git a/alps/frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java b/alps/frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
index 9189724..bc75a55 100644
--- a/alps/frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
+++ b/alps/frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
@@ -5362,7 +5362,7 @@ public class PhoneWindowManager implements WindowManagerPolicy {
             case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_RECORD:
             case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD:
             case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_AUDIO_TRACK:
-            case KeyEvent.KEYCODE_CAMERA:
+   
                 return false;
         }
         return true;
diff --git a/alps/kernel-3.10/drivers/misc/mediatek/keypad/kpd.c b/alps/kernel-3.10/drivers/misc/mediatek/keypad/kpd.c
index 94be1df..e000a5f 100644
--- a/alps/kernel-3.10/drivers/misc/mediatek/keypad/kpd.c
+++ b/alps/kernel-3.10/drivers/misc/mediatek/keypad/kpd.c
@@ -908,14 +908,14 @@ static int kpd_pdrv_remove(struct platform_device *pdev)
 static int kpd_pdrv_suspend(struct platform_device *pdev, pm_message_t state)
 {
        kpd_suspend = true;
-#ifdef MTK_KP_WAKESOURCE
+//#ifdef MTK_KP_WAKESOURCE
        if (call_status == 2) {
                kpd_print("kpd_early_suspend wake up source enable!! (%d)\n", kpd_suspend);
        } else {
-               kpd_wakeup_src_setting(0);
+               kpd_wakeup_src_setting(1);
                kpd_print("kpd_early_suspend wake up source disable!! (%d)\n", kpd_suspend);
        }
-#endif
+//#endif
        kpd_disable_backlight();
        kpd_print("suspend!! (%d)\n", kpd_suspend);
        return 0;
diff --git a/alps/vendor/mediatek/proprietary/packages/apps/FactoryMode-new/src/com/mediatek/factorymode/KeyCode.java b/alps/vendor/mediatek/proprietary/packages/apps/FactoryMode-new/src/com/mediatek/factorymode
index 97cc743..e175343 100644
--- a/alps/vendor/mediatek/proprietary/packages/apps/FactoryMode-new/src/com/mediatek/factorymode/KeyCode.java
+++ b/alps/vendor/mediatek/proprietary/packages/apps/FactoryMode-new/src/com/mediatek/factorymode/KeyCode.java
@@ -191,11 +191,11 @@ public class KeyCode extends Activity implements OnClickListener {
                 //mListData.remove(R.drawable.record);
                 mListData.add(R.drawable.sos_w);
                 break;
-            case KeyEvent.KEYCODE_F2:
-                if (mKeycode.indexOf("F9") >= 0) {
+            case KeyEvent.KEYCODE_CALL:
+                if (mKeycode.indexOf("CALL") >= 0) {
                     return false;
                 }
-                mKeycode += "F2\n";
+                mKeycode += "CALL\n";
                 for (int i = 0; i < mListData.size(); i++) {
                        if (mListData.get(i) == R.drawable.ptt) {
                                mListData.remove(i);
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在UniApp中如何自动唤起软盘的问题。根据用户提供的引用资料,我需要整理出可行的方法,并确保回答结构清晰,符合用户的要求。 首先,用户提到在u-popup组件中使用textarea时,设置auto-focus无法自动调起软盘,手动点击才行。引用[1]中提到,可以尝试在u-popup的open事件中将focus设为true。这可能是一个解决方法,需要进一步验证。 接着,引用[2]讨论了如何避免软盘弹出,但用户的问题相反,是要唤起盘。不过,这里提到使用inputmode属性,可能相关,但需要反向思考。不过这个例子主要是关于隐藏盘,可能暂时不适用。 引用[3]提到了在page.json中设置softinputMode,调整软盘弹起的页面适配。这可能对自动唤起盘后的布局调整有帮助,但不是直接解决如何唤起的问题。 引用[4]中通过定时器隐藏盘,但用户需要的是唤起,所以这部分可能不太相关,但需要注意避免冲突。 综合来看,主要方法是使用组件的focus属性,并在合适的事件(如u-popup的open)中触发。另外,可能需要使用$nextTick或setTimeout确保DOM更新后再触发focus。 可能需要检查组件是否已渲染完成,再设置focus。例如,在u-popup打开后,延迟一下再设置focus,或者使用uni.pageScrollTo确保输入框在可视区域,从而触发盘弹出。 还需要考虑平台差异,比如iOS和Android的不同行为,可能需要不同的处理方式。 现在,我需要将这些思路整理成步骤,并参考提供的引用,给出具体的代码示例和注意事项,确保用户能够按照步骤实现自动唤起软盘的功能。</think>### UniApp自动唤起软盘实现方法 在UniApp中实现自动唤起软盘需要根据场景选择不同方案,以下是四种常用方法及实现步骤: #### 方法1:原生属性直接唤起(推荐) ```vue <template> <input focus :auto-focus="true" /> <!-- 或 --> <textarea :auto-focus="true" /> </template> ``` *特性说明*: 1. 添加`focus`属性或`:auto-focus="true"`绑定 2. 在普通页面可直接生效,但在弹窗组件内可能失效[^1] 3. 兼容性最佳方案,优先尝试 #### 方法2:弹窗场景特殊处理 ```vue <template> <u-popup @open="handlePopupOpen"> <textarea ref="myInput" /> </u-popup> </template> <script> export default { methods: { handlePopupOpen() { this.$nextTick(() => { this.$refs.myInput.focus() uni.pageScrollTo({ scrollTop: 0 }) // 确保输入框在可视区域 }) } } } </script> ``` *关点*: 1. 使用`@open`事件代替组件生命周期 2. 通过`$nextTick`确保DOM渲染完成 3. iOS需要配合页面滚动确保焦点生效 #### 方法3:定时器强制唤起(兼容方案) ```vue <script> export default { mounted() { setTimeout(() => { const input = uni.createSelectorQuery().select('#myInput') input.focus() }, 300) } } </script> ``` *适用场景*: 1. 复杂组件结构中的延迟加载 2. 安卓设备兼容性更好 3. 延迟时间建议200-500ms #### 方法4:页面配置增强(配合使用) 在`pages.json`中添加: ```json { "path": "pages/yourPage", "style": { "app-plus": { "softinputMode": "adjustResize", "softinputNavBar": "none" } } } ``` *作用说明*: 1. `adjustResize`模式确保盘弹起不遮挡输入框[^3] 2. 移除iOS盘顶部的完成按钮栏 3. 需与其他唤起方法配合使用
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