获取系统音乐

本文介绍了一种使用ContentResolver和Cursor从Android系统中查询外部存储音乐的方法。通过getContentResolver()获取ContentResolver实例,并使用query方法指定MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI查询所有外部存储设备上的音乐文件。
ContentResolver resolver = getContentResolver();

Cursor c = query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null,
				null, null, MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);

//Cursor就能得到系统的音乐

 

要在 C#获取系统音乐播放器的声音而不是麦克风,你可以使用 Windows Core Audio API。以下是一种基本的实现方法: 首先,你需要引用 `CoreAudioApi` 命名空间,该命名空间包含了访问 Windows 音频设备的相关类和接口。 ```csharp using CoreAudioApi; ``` 然后,你可以使用 `MMDeviceEnumerator` 类来获取系统中的音频设备,并找到默认的播放设备。 ```csharp // 创建 MMDeviceEnumerator 对象 MMDeviceEnumerator enumerator = new MMDeviceEnumerator(); // 获取默认的频渲染设备 MMDevice device = enumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia); ``` 接下来,你可以使用 `AudioEndpointVolume` 类来获取音频设备的音量信息,并获取当前的音量值。 ```csharp // 创建 AudioEndpointVolume 对象 AudioEndpointVolume volume = device.AudioEndpointVolume; // 获取当前音量值(范围从0到1) float currentVolume = volume.MasterVolumeLevelScalar; ``` 通过调整 `currentVolume` 变量,你可以获取系统音乐播放器的音量值。 请注意,此方法只是获取系统音频设备的音量值,并不会直接获取特定播放器的音量。要获取特定播放器的音量,你需要使用相应播放器的 API 来获取其音量值。不同的播放器可能有不同的 API 和方法来控制音量。 此外,确保你的应用程序具有足够的权限来访问音频设备。在某些情况下,可能需要以管理员身份运行应用程序或添加特定的权限。
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