63、序贯决策理论中的博弈问题解析

序贯决策理论中的博弈问题解析

1. 序贯博弈树的优化与求解

在序贯博弈中,博弈树的探索存在优化空间。当按照深度优先顺序探索博弈树时,有些子节点(甚至整个子树)无需探索。例如,若玩家 P2 的响应会导致比玩家 P1 选择另一个动作所能确保的成本更高,就可以选择另一个动作。这种情况可能出现在树的任何层级,当某个动作无需考虑时,整个子树都可被排除。

1.1 计算鞍点

  • 交替行动模型 :玩家 P1 的安全计划是该模型下博弈的有效解,玩家 P2 只需在每个阶段对 P1 的计划做出最优响应。
  • 逐阶段模型 :“解”的概念是鞍点,即上值和下值重合时的情况。若上下值不重合,则需为玩家制定随机安全计划。在随机计划空间中,鞍点总是存在的,意味着博弈总有一个随机值。可以从下往上计算这个鞍点,类似于计算安全计划的方法。

以一个具体例子说明,通过将博弈树的底层转化为矩阵博弈,计算每个矩阵博弈的随机值并替换原树中的相应部分,最终确定原序贯博弈的解。这种方法的好处是,若矩阵没有确定性鞍点,可计算其随机值。

1.2 将树转换为单阶段博弈

对于开环模型,玩家在游戏结束并收到成本之前没有信息交换,可将序贯博弈等效为一个大型单阶段博弈。以图 10.13 的博弈为例,玩家 P1 和 P2 各有四种可能的计划,可排列成一个 4×4 的矩阵博弈。此矩阵博弈没有确定性鞍点,需求解一个四维线性规划问题来找到随机值和均衡,这与其他两种信息模型的解有很大不同。

在逐阶段模型下,序贯博弈的计划空间更大。例如图 10.13 的

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器的建模与仿真展开,重点介绍了基于Matlab的飞行器动力学模型构建与控制系统设计方法。通过对四轴飞行器非线性运动方程的推导,建立其在三维空间中的姿态与位置动态模型,并采用数值仿真手段实现飞行器在复杂环境下的行为模拟。文中详细阐述了系统状态方程的构建、控制输入设计以及仿真参数设置,并结合具体代码实现展示了如何对飞行器进行稳定控制与轨迹跟踪。此外,文章还提到了多种优化与控制策略的应用背景,如模型预测控制、PID控制等,突出了Matlab工具在无人机系统仿真中的强大功能。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师;尤其适合从事飞行器建模、控制算法研究及相关领域研究的专业人士。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学建模的教学与科研实践;②为无人机控制系统设计(如姿态控制、轨迹跟踪)提供仿真验证平台;③支持高级控制算法(如MPC、LQR、PID)的研究与对比分析; 阅读建议:建议读者结合文中提到的Matlab代码与仿真模型,动手实践飞行器建模与控制流程,重点关注动力学方程的实现与控制器参数调优,同时可拓展至多自由度或复杂环境下的飞行仿真研究。
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