深入探索 DungeonThing 开发:从界面搭建到功能实现
1. 界面布局与视图操作
在开发 DungeonThing 应用时,首先要对界面进行布局和视图操作。具体步骤如下:
1. 选择与复制视图 :在窗口的任意位置点击,然后按下 ⌘A 选择窗口内的所有对象。接着按下 ⌘D 复制这些对象,会得到一组新的相同对象,它们与原对象重叠且位置稍有偏移。
2. 调整视图位置 :将复制的对象群拖动到窗口中心,利用蓝色参考线确保它们与原对象处于同一垂直位置,并使各个框之间有合适的水平间距。再次按下 ⌘D,将第三组对象拖动到窗口右侧,同样借助蓝色参考线进行正确定位。
3. 修改按钮标题 :双击两个新按钮,分别将它们的标题改为 “Generate Monster” 和 “Generate Dungeon”。根据之前设置的调整约束,可能需要将框的大小重置为 227 x 247。
2. 连接 DungeonThingAppDelegate
完成界面布局后,需要将界面元素与 DungeonThingAppDelegate 进行连接,步骤如下:
1. 打开助理编辑器 :点击工具栏中 “Editor” 组里类似管家的小图标(或使用快捷键 ⌥⌘↵)打开助理编辑器,从跳转栏中选择 DungeonThingAppDelegate.h。
2. 创建输出口 :依次从 “Generate Character” 按钮下方框内的标签开始,按住 Control 键拖动到助理编辑器中
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