可重入函数

本文详细解释了可重入函数的概念及其特点,并对比了不可重入函数的不同之处。阐述了可重入函数如何保证在多任务环境中的正确性和数据安全。
 一、可重入函数  
1)什么是可重入性?  
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反,   不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据。  

2)可重入函数:  
不为连续的调用持有静态数据。  
不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供。  
使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。  
如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。  
绝不调用任何不可重入函数。  

3)不可重入函数:  
函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量。  
函数返回静态变量。  
函数中调用了不可重入函数。  
函数体内使用了静态的数据结构;  
函数体内调用了malloc()或者free()函数;  
函数体内调用了其他标准I/O函数。  
函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量   。  
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的。

补充:其实可重入这个概念原本是用在中断处理函数上的,和并行有点像,但不一样.如果说一个中断过程可以在执行的过程中中止,再次进入中断而不会有错误,那么这个中断就是可重入中断.如果中断不可重入,那就要在中断过程里把中断关掉,以避免再产生新的中断,打断当前中断代码的运行.
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