深度围观block:第二集

本文深入探讨了Block的不同类型及其在栈上的结构,同时分析了Block如何拷贝变量与对象,包括拷贝过程中的编译器行为及运行时代码。

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今天翻译了第二篇,这个翻译是比较痛苦(其实不止这篇,所有的都是), 不比单纯的阅读,许多地方需要查阅资料,并细心的遣词造句,还得注意词不达意的地方(例如文中的A block that captures scope我翻译为block的拷贝范围,总感觉缺了一些作者原意,功力有限啊)。所以,我劝大家要是能看原文尽量去看原文吧,我这翻译的权当参考。
 
目录
介绍
block类型
block的拷贝范围
block拷贝对象的类型
何去何从
 
正文
介绍
接着-深度围观block:第一集,继续从编译器的角度深度围观block。在本文中,将介绍block并不是一成不变的,以及block在栈上的构成。
 
block类型
在第一篇文章中,我们已经看到block有一个 _NSConcreteGlobalBlock这样的类。由于所有变量都是已知的,所以在编译期间,block的结构(structure)和描述(descriptor)都将全部被初始化。关于block这里有几种不同的类型,每种类型都有对应的类。为了简单起见,这里只考虑其中三种:
 
_NSConcreteGlobalBlock是定义一个全局的block,在编译器就已经完成相关初始化任务。这种类型的block不会涉及到任何拷贝,例如一个空的block。
_NSConcreteStackBlock是一个分配在栈上的block。这里是所有最终被拷贝到堆(heap)上的block的开始。
_NSConcreteMallocBlock是分配到堆(heap)上的block。拷贝完一个block之后,这就会结束。当block的引用计数变为0,该block就会被释放。
 
block拷贝范围
这次我们来看看另外一些代码,如下所示:
  
  
  1. #import <dispatch/dispatch.h> 
  2.   
  3. typedef void(^BlockA)(void); 
  4. void foo(int); 
  5.   
  6. __attribute__((noinline)) 
  7. void runBlockA(BlockA block) { 
  8.     block(); 
  9.   
  10. void doBlockA() { 
  11.     int a = 128; 
  12.     BlockA block = ^{ 
  13.         foo(a); 
  14.     }; 
  15.     runBlockA(block); 
 
为了让block拷贝一些内容,上面的代码中调用了foo函数,并给这个函数传递了一个变量。再说一下,本文涉及到的汇编代码是与armv7相关指令。下面是其中一部分汇编指令:
  
  
  1.     .globl  _runBlockA 
  2.     .align  2 
  3.     .code   16                      @ @runBlockA 
  4.     .thumb_func     _runBlockA 
  5. _runBlockA: 
  6.     ldr     r1, [r0, #12] 
  7.     bx      r1 
 
上面的汇编代码与runBlockA函数相关,这跟第一篇文章中的相同——都是调用了block中的invoke函数。接着是doBlockA汇编代码,如下所示:
  
  
  1.     .globl  _doBlockA 
  2.     .align  2 
  3.     .code   16                      @ @doBlockA 
  4.     .thumb_func     _doBlockA 
  5. _doBlockA: 
  6.     push    {r7, lr} 
  7.     mov     r7, sp 
  8.     sub     sp, #24 
  9.     movw    r2, :lower16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4)) 
  10.     movt    r2, :upper16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4)) 
  11.     movw    r1, :lower16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4)) 
  12. LPC1_0: 
  13.     add     r2, pc 
  14.     movt    r1, :upper16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4)) 
  15.     movw    r0, :lower16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4)) 
  16. LPC1_1: 
  17.     add     r1, pc 
  18.     ldr     r2, [r2] 
  19.     movt    r0, :upper16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4)) 
  20.     str     r2, [sp] 
  21.     mov.w   r2, #1073741824 
  22.     str     r2, [sp, #4] 
  23.     movs    r2, #0 
  24. LPC1_2: 
  25.     add     r0, pc 
  26.     str     r2, [sp, #8] 
  27.     str     r1, [sp, #12] 
  28.     str     r0, [sp, #16] 
  29.     movs    r0, #128 
  30.     str     r0, [sp, #20] 
  31.     mov     r0, sp 
  32.     bl      _runBlockA 
  33.     add     sp, #24 
  34.     pop     {r7, pc} 
 
看看,这跟之前的代码有所不同了。看起来这不仅仅是从一个全局的符号中加载block,而且还做了额外的一些事情。乍一看这么多代码让人有点无从下手,不过认真看,还是很容易理解的。从上面的代码可以看出,编译器已经忽略了对代码排序的优化,为了方便阅读代码,我对上面的汇编代码重新进行排序(当然,请相信我,这不会影响任何功能)。下面是我重排好的代码效果:
  
  
  1. _doBlockA: 
  2.         // 1 
  3.         push    {r7, lr} 
  4.         mov     r7, sp 
  5.   
  6.         // 2 
  7.         sub     sp, #24 
  8.   
  9.         // 3 
  10.         movw    r2, :lower16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4)) 
  11.         movt    r2, :upper16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4)) 
  12. LPC1_0: 
  13.         add     r2, pc 
  14.         ldr     r2, [r2] 
  15.         str     r2, [sp] 
  16.   
  17.         // 4 
  18.         mov.w   r2, #1073741824 
  19.         str     r2, [sp, #4] 
  20.   
  21.         // 5 
  22.         movs    r2, #0 
  23.         str     r2, [sp, #8] 
  24.   
  25.         // 6 
  26.         movw    r1, :lower16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4)) 
  27.         movt    r1, :upper16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4)) 
  28. LPC1_1: 
  29.         add     r1, pc 
  30.         str     r1, [sp, #12] 
  31.   
  32.         // 7 
  33.         movw    r0, :lower16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4)) 
  34.         movt    r0, :upper16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4)) 
  35. LPC1_2: 
  36.         add     r0, pc 
  37.         str     r0, [sp, #16] 
  38.   
  39.         // 8 
  40.         movs    r0, #128 
  41.         str     r0, [sp, #20] 
  42.   
  43.         // 9 
  44.         mov     r0, sp 
  45.         bl      _runBlockA 
  46.   
  47.         // 10 
  48.         add     sp, #24 
  49.         pop     {r7, pc} 
 
下面我们来看看这些代码都做了什么:
 
1.开场白。首先将  r7 push到栈上面——因为r7会被覆盖,而r7寄存器中的内容在跨函数调用时是需要用到的。 lr是链接寄存器(link register),该寄存器中存储着当这个函数返回时需要执行下一条指令的地址。接着mov这条指令的作用是把栈指针保存到r7 寄存器中。
 
2.从栈指针所处位置开始减去24,也就是在栈空间上开辟24字节来存储数据。
 
3.这里涉及到的代码是为了对符号 L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr进行寻址,由于跟pc(program counter)相关联,所以无论代码处于二进制文件中任何位置,当最终链接时,都能对该符号做到正确的寻址。
 
4.将值 1073741824存储到栈指针 + 4 的位置。
 
5.将值 0存储到栈指针 + 8 的位置。现在,将要发生什么可能已经变得逐渐清晰了——在栈上创建了一个 Block_layout结构的对象!到现在为止,已经设置了该结构的3个值: isa指针,flags和reserved值
 
6.将 ___doBlockA_block_invoke_0存储至栈指针 + 12的位置。这是block结构中的 invoke
 
7.将 ___block_descriptor_tmp存储至栈指针 + 16的位置。这是block结构中的 descriptor
 
8.将值 128存储到栈指针 + 20的位置。如果回头看看Block_layout结构,可以看到里面只应该有5个值。那么在这个block结构体后面存储的 128是什么呢?——注意到这个128实际上就是在block中拷贝的变量的值。所以这肯定就是存储block使用到的值的地方——在 Block_layout结构尾部。
 
9.现在栈指针指向了已经完成初始化之后的block结构,在这里的汇编指令是将栈指针装载到 r0中,然后调用 runBlockA函数。(记住:在ARM EABI中, r0中存储的内容被当做函数的第一个参数)。
 
10.最后将栈指针加上24,这样就能够把最开始减去的24(在栈上开辟的24位空间)收回来。接着将栈中的两个值pop到 r7pc寄存器中。这里pop到 r7中的,跟最开始从 r7中push至栈中的内容是一致的,而pc的值则是最开始push  lr到栈中的值,这样当函数返回时,可以让CPU能够正确的继续执行后续指令。
 
下面我们再看看block中的invoke函数和descriptor。希望跟第一集中的不要有太大差别。如下汇编代码:
  
  
  1.     .align  2 
  2.     .code   16                      @ @__doBlockA_block_invoke_0 
  3.     .thumb_func     ___doBlockA_block_invoke_0 
  4. ___doBlockA_block_invoke_0: 
  5.     ldr     r0, [r0, #20] 
  6.     b.w     _foo 
  7.   
  8.     .section        __TEXT,__cstring,cstring_literals 
  9. L_.str:                                 @ @.str 
  10.     .asciz   "v4@?0" 
  11.   
  12.     .section        __TEXT,__objc_classname,cstring_literals 
  13. L_OBJC_CLASS_NAME_:                     @ @"\01L_OBJC_CLASS_NAME_" 
  14.     .asciz   "\001P" 
  15.   
  16.     .section        __DATA,__const 
  17.     .align  2                       @ @__block_descriptor_tmp 
  18. ___block_descriptor_tmp: 
  19.     .long   0                       @ 0x0 
  20.     .long   24                      @ 0x18 
  21.     .long   L_.str 
  22.     .long   L_OBJC_CLASS_NAME_ 
 
看着没错,跟第一集中的没多大区别。唯一不同的就是block descriptor中的 size——现在是 24(之前是20)。这是因为block拷贝了一个整型值,所以block的结构需要24个字节,而不再是标准的20个字节了。在之前的代码中,我们已经分析了在创建block时,多出的4个字节被添加到block结构的尾部。
 
在实际的block函数中,例如 ___doBlockA_block_invoke_0,可以看到从block结构尾部读取出相关值,如r0 + 20,就是在block中拷贝的变量。
 
block拷贝对象的类型
下面我们来看看如果block拷贝的是别的对象类型(例如 NSString),而不是integer,会发生什么呢?如下代码:
  
  
  1. #import <dispatch/dispatch.h> 
  2.   
  3. typedef void(^BlockA)(void); 
  4. void foo(NSString*); 
  5.   
  6. __attribute__((noinline)) 
  7. void runBlockA(BlockA block) { 
  8.     block(); 
  9.   
  10. void doBlockA() { 
  11.     NSString *a = @"A"
  12.     BlockA block = ^{ 
  13.         foo(a); 
  14.     }; 
  15.     runBlockA(block); 
 
由于doBlockA变化不大,所以在此不深入介绍。这里感兴趣的是根据上面代码创建的block descriptor结构:
  
  
  1.     .section        __DATA,__const 
  2.     .align  4                       @ @__block_descriptor_tmp 
  3. ___block_descriptor_tmp: 
  4.     .long   0                       @ 0x0 
  5.     .long   24                      @ 0x18 
  6.     .long   ___copy_helper_block_ 
  7.     .long   ___destroy_helper_block_ 
  8.     .long   L_.str1 
  9.     .long   L_OBJC_CLASS_NAME_ 
 
注意看上面的汇编代码中有指向两个函数(___copy_helper_block_和___destroy_helper_block_)的指针。下面是这两个函数的定义:
 
  
  
  1. .align  2 
  2. .code   16                      @ @__copy_helper_block_ 
  3. .thumb_func     ___copy_helper_block_ 
  4. opy_helper_block_: 
  5. ldr     r1, [r1, #20] 
  6. adds    r0, #20 
  7. movs    r2, #3 
  8. b.w     __Block_object_assign 
  9.  
  10. .align  2 
  11. .code   16                      @ @__destroy_helper_block_ 
  12. .thumb_func     ___destroy_helper_block_ 
  13. estroy_helper_block_: 
  14. ldr     r0, [r0, #20] 
  15. movs    r1, #3 
  16. b.w     __Block_object_dispose 
 
这里我先假设当block被拷贝和销毁时,都会调用这里的函数。那么被block拷贝的对象肯定会发生reatain和release。上面的代码中,可以看出如果r0和r1包含有效数据时,拷贝函数接收两个参数(r0和r1)。而销毁函数接收一个参数。可以看出所有的拷贝和销毁任务都应该是由 __Block_object_assign__Block_object_dispose两个函数完成的。这两个函数位于block的运行时代码中(是LLVM里面 compiler-rt工程的一部分)。
 
如果你希望了解一下block运行时相关代码,可以来这里下载源码:http://compiler-rt.llvm.org。特别关注一下里面的 runtime.c文件。

何去何从
在下一集中我将调查Block_copy相关代码,并看看相关工作处理情况,以此来深度围观一下block运行时。通过下一集的学习,你也将会深入了解拷贝和销毁函数(也就是本文中我们刚刚看到的在block拷贝对象时使用的函数)。
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