JS面向对象

1.创建对象
window.onload=function(){
        //1.工厂模式:
        function student1(name,qq){
                var obj=new Object();
                obj.name=name;
                obj.qq=qq;
                obj.show=function(){
                        alert(this.name+":"+this.qq);
                }
                return obj;
        }
        var s1=student1("HH","123");
        console.log(s1);

        //2.构造函数:
        function Student2(name,qq){
                this.name=name;
                this.QQ=qq;
                this.show=function(){
                        alert(this.name+":"+this.QQ);
                }
        }
        var s2=new Student2("HH","1234");
        console.log(s2);

        //3.字面量方式:
        var s3={
                "name":"HH",
                "QQ":"12345",
                show:function(){
                        alert(this.name+":"+this.QQ);
                //alert(name+":"+QQ);//错误!!!
                }
        }
        //s3.show();
        //console.log(s3.name+":"+s3.QQ);
        console.log(s3);
        //我们在定义函数的时候,函数本身就会默认有一个prototype的属性,而我们用new运算符来生成一个对象的时候就没有prototype属性。如:
        console.log(s1.prototype);//undefined;
        console.log(student1.prototype);//Object;
        console.log(s2.prototype);//undefined;
        console.log(Student2.prototype);//Object;
        console.log(s3.prototype);//undefined;

        function Student4(){ };
        Student4.prototype = {
                name:"fdf",
                age:"fd",
                //字面量创建的方式使用constructor属性不会指向实例  而是指向object
                // 强制修改
                constructor :Student
        };
        var s4 = new  Student();
        alert(s4.constructor);
}
2.原型
window.onload=function(){
        function Student(){};
        Student.prototype.name="HH";
        Student.prototype.show=function(){
                alert("I am "+this.name);
        }

        var s=new Student();
        //s.show();
        //alert(s.name);
        Student.prototype.name="FF";
        //alert(s.name);
        //原型方式创建对象的缺陷:1.不能传参; 2.一改全改

        function Student1(){
                this.name="FF";
        };
        Student1.prototype.name="HH";
        Student1.prototype.show=function(){
                alert("I am "+this.name);
        }
        var s1=new Student1();

        console.log(s1.name);//FF
        console.log(s1.__proto__.name);//HH
        console.log(Student1.prototype.name);//HH

        Student1.prototype.name="O_O";

        console.log(s1.name);//FF
        console.log(s1.__proto__.name);//O_O
        console.log(Student1.prototype.name);//O_O

        //通过原型改变的属性和方法不会改变对象原有的属性和方法
}
3.混合模式
window.onload=function(){
        //混合模式: 构造函数+原型
        function Student(name,QQ){
                this.name=name;
                this.QQ=QQ;
                if(typeof this.show != "function"){
                        Student.prototype.show=function(){
                                //alert(this.name+":"+this.QQ);
                                console.log(this); // this指s1
                        }
                }
        }
        var s1=new Student("MM","1242");
        s1.show();
        var s2=new Student("QQ","w809r809ew");
        console.log(s1.show==s2.show);//true;通过Student创建的对象共用函数show,其保存在Student的原型中,故引用地址是一样的。
}
内容概要:本文档详细介绍了在三台CentOS 7服务器(IP地址分别为192.168.0.157、192.168.0.158和192.168.0.159)上安装和配置Hadoop、Flink及其他大数据组件(如Hive、MySQL、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala)的具体步骤。首先,文档说明了环境准备,包括配置主机名映射、SSH免密登录、JDK安装等。接着,详细描述了Hadoop集群的安装配置,包括SSH免密登录、JDK配置、Hadoop环境变量设置、HDFS和YARN配置文件修改、集群启动与测试。随后,依次介绍了MySQL、Hive、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala和Flink的安装配置过程,包括解压、环境变量配置、配置文件修改、服务启动等关键步骤。最后,文档提供了每个组件的基本测试方法,确保安装成功。 适合人群:具备一定Linux基础和大数据组件基础知识的运维人员、大数据开发工程师以及系统管理员。 使用场景及目标:①为大数据平台搭建提供详细的安装指南,确保各组件能够顺利安装和配置;②帮助技术人员快速掌握Hadoop、Flink等大数据组件的安装与配置,提升工作效率;③适用于企业级大数据平台的搭建与维护,确保集群稳定运行。 其他说明:本文档不仅提供了详细的安装步骤,还涵盖了常见的配置项解释和故障排查建议。建议读者在安装过程中仔细阅读每一步骤,并根据实际情况调整配置参数。此外,文档中的命令和配置文件路径均为示例,实际操作时需根据具体环境进行适当修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值