杂乱之android的ProgressDialog应用

本文深入解析Android应用中ProgressDialog的使用方法,包括两种不同样式的效果展示,并通过示例代码演示如何实现。重点讲解了设置样式、标题、图标、进度条样式、进度条图片、消息提示和取消按钮等功能。

http://blog.youkuaiyun.com/chenzheng_java/article/details/6235210

最终效果图,

当设置progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER)时,效果如下

当设置progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);时,效果如下

activity代码示例(以第二个图片的代码为例)

[java] view plaincopy
  1. package cn.com.chenzheng_java;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.app.ProgressDialog;  
  5. import android.content.DialogInterface;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.widget.Button;  
  9. import android.widget.Toast;  
  10.   
  11. /** 
  12.  * @description progressDialog的测试用例 
  13.  * @author chenzheng_java 
  14.  *  
  15.  */  
  16. public class ProgressDialogActivity extends Activity {  
  17.     @Override  
  18.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  19.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  20.         setContentView(R.layout.progressdialog);  
  21.   
  22.         Button button = (Button) findViewById(R.id.button_progress);  
  23.         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  24.   
  25.             @Override  
  26.             public void onClick(View v) {  
  27.                   
  28.                 startDisplay();  
  29.                   
  30.   
  31.             }  
  32.         });  
  33.     }  
  34.   
  35.     private ProgressDialog progressDialog;  
  36.   
  37.     /** 
  38.      * 展示效果 
  39.      */  
  40.     private void startDisplay() {  
  41.   
  42.         progressDialog = new ProgressDialog(this);  
  43.         progressDialog.setTitle("标题");  
  44.         progressDialog.setIcon(R.drawable.excel);  
  45.         progressDialog.setIndeterminate(false);// false代表根据程序进度确切的显示进度  
  46.         progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置进度条的形  
  47.         /*设置进度条的图片,这个设置对setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL)才有效,在该应用中看不出有效!*/  
  48.         progressDialog.setProgressDrawable(getResources().getDrawable(  
  49.                 R.drawable.icon));  
  50.         progressDialog.setMessage("message的内容");  
  51.         progressDialog.setButton("取消"new DialogInterface.OnClickListener() {  
  52.             @Override  
  53.             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  54.                 Toast.makeText(ProgressDialogActivity.this"您取消了操作",  
  55.                         Toast.LENGTH_LONG).show();  
  56.                 progressDialog.dismiss();  
  57.             }  
  58.         });  
  59.         progressDialog.show();  
  60.         new Thread(){  
  61.             public void run() {  
  62.                   
  63.                 try {  
  64.                     sleep(3000);  
  65.                 } catch (InterruptedException e) {  
  66.                     e.printStackTrace();  
  67.                 }  
  68.                 finally{  
  69.                 //  progressDialog.dismiss();  
  70.                 }  
  71.                   
  72.             };  
  73.               
  74.         }.start();  
  75.           
  76.           
  77.     }  
  78.   
  79.       
  80.   
  81. }  

progressDialog的应用其实很简单,这里就不多说了。

需要注意的是ProgressDialog实际上是从AlterDialog中继承而来的。所以说,两者的用法在某种程度上很相似。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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