通过该程序我们将播放的视屏同时播放到画布上
<meta
charset="utf-8">
<title>在canvas上绘制视频图像</title>
<style>
video{
border: 1px solid
red;
width: 400px;
height: 300px;
}
</style>
<script>
window.addEventListener("load",function(){
alert("页面加载完成");
//获取视频对象
var
myvideo=document.getElementByIdx_x("myvideo");
//获取画布对象
var
mycanvas=document.getElementByIdx_x("mycanvas");
//为我们的视频对象添加时间更新的函数,当时间变化时候,执行我们的函数
window.addEventListener("timeupdate",function(){
mycanvas.getContext("2d").drawImage(myvideo,0,0,400,300);
},true);
},true);
</script>
<video
id="myvideo" controls autobuffer>
<source
src="video/first.mp4">
<p>请在支持HTML5
video标签的浏览器中</p>
</video>
<canvas
id="mycanvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid
red">
</canvas>
<!DOCTYPE
html>
<html>
<head>
</head>
<body>
</body>
</html>
此示例演示如何在HTML5 Canvas元素上实时绘制视频内容,同步播放视频并显示在画布上,从而实现视频图像的自定义渲染。代码通过监听video元素的时间更新事件,并使用canvas的drawImage方法将视频帧绘制到画布上。
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