在canvas上绘制视频图像

此示例演示如何在HTML5 Canvas元素上实时绘制视频内容,同步播放视频并显示在画布上,从而实现视频图像的自定义渲染。代码通过监听video元素的时间更新事件,并使用canvas的drawImage方法将视频帧绘制到画布上。
通过该程序我们将播放的视屏同时播放到画布上

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>在canvas上绘制视频图像</title>
    <style>
        video{
            border: 1px solid red;
            width: 400px;
            height: 300px;
        }
    </style>

    <script>
        window.addEventListener("load",function(){
            alert("页面加载完成");
            //获取视频对象
            var myvideo=document.getElementByIdx_x("myvideo");
            //获取画布对象
            var mycanvas=document.getElementByIdx_x("mycanvas");
            //为我们的视频对象添加时间更新的函数,当时间变化时候,执行我们的函数
            window.addEventListener("timeupdate",function(){
               mycanvas.getContext("2d").drawImage(myvideo,0,0,400,300);
            },true);
        },true);
    </script>
</head>
<body>
      <video id="myvideo" controls autobuffer>
            <source src="video/first.mp4">
            <p>请在支持HTML5 video标签的浏览器中</p>
      </video>
      <canvas id="mycanvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red">

      </canvas>
</body>
</html>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值