fillder--修改返回数据

 

fillder面板中抓到想要的URL后:

①、在需要修改的url---右键------UNclocking For Editing(解除编辑功能)

②、承接上步,在数据结果的TextView模式下,返回数据进行修改

③、承接上步,右侧菜单栏--切换至AutoRespoter(自动反向代理功能),并开启以下几个开关(必须)

 

④、承接上步,将URL按住拖入该面板,并保存(点击空白处保存)

 

 

⑤、承接上步,保存后,在左侧地址栏----找到URL----右键(Unclocking For Editing)再点一下(取消编辑功能)

⑥、以上操作成功后,退出重新请求该URL,发现页面已经变成你修改后的内容

 

 

完美!!!!!!!!!!!!!的分割线

转载于:https://www.cnblogs.com/shenyexiaoqingxin/p/10600640.html

Fiddler可以通过截取游戏和服务器之间的http通讯,来修改游戏数据。具体步骤如下: 1. 打开Fiddler,点击菜单栏上的Tools -> Options,在弹出的窗口中选择HTTPS选项卡,勾选Decrypt HTTPS traffic和Ignore server certificate errors两个选项,然后点击OK保存设置。 2. 在Fiddler中点击菜单栏上的Rules -> Customize Rules,在打开的脚本文件中找到OnBeforeResponse函数,在函数中添加以下代码: ``` if (oSession.uriContains("游戏接口地址")) { oSession.utilDecodeResponse(); // 解码响应数据 var response = oSession.GetResponseBodyAsString(); // 获取响应数据 response = response.replace("原始数据", "修改后的数据"); // 修改数据 oSession.utilSetResponseBody(response); // 设置响应数据 } ``` 其中,游戏接口地址是指游戏和服务器之间的接口地址,原始数据是指游戏接口返回的原始数据修改后的数据是指你想要修改成的数据。 3. 点击菜单栏上的File -> Save保存脚本文件,然后关闭文件。 4. 在Fiddler中点击菜单栏上的Rules -> Automatic Breakpoints -> Before Requests,然后打开游戏,等待游戏和服务器之间的http通讯被Fiddler截取。 5. 当Fiddler截取到游戏和服务器之间的http通讯时,Fiddler会自动弹出一个窗口,点击Yes暂停通讯。 6. 在Fiddler中找到请求数据的那一条记录,双击打开,然后点击Edit Request Headers,在弹出的窗口中添加以下代码: ``` User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 ``` 7. 点击Save保存修改后的请求数据,然后点击Run to Completion继续通讯。 8. 当Fiddler截取到服务器返回的响应数据时,Fiddler会自动弹出一个窗口,点击Yes暂停通讯。 9. 在Fiddler中找到响应数据的那一条记录,双击打开,然后修改响应数据,点击Save保存修改后的响应数据,然后点击Run to Completion继续通讯。 10. 关闭游戏,然后在Fiddler中点击菜单栏上的Rules -> Automatic Breakpoints -> Before Requests,取消勾选,保存设置。 11. 重新打开游戏,你就可以看到修改后的游戏数据了。
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