cocos2d-lua在win32平台缩小窗口的处理

在cocos2d-lua的win32平台上,通过在main.lua设置帧缩放因子和在AppDelegate.cpp中处理,解决窗口缩小后界面被截掉的问题。确保两个缩放比例一致,例如都设置为0.7。

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cocos2d-lua在win32平台缩小窗口的处理

1)在main.lua中处理缩小

    local function main()
        require("app.MyApp"):create():run()
        local glview =cc.Director:getInstance():getOpenGLView()
        glview:setFrameZoomFactor(0.700000)

    end

经过上述处理,窗口缩小为0.7倍.但是缩小后的窗口,APP界面右边和上面有小部分界面被截掉不能显示。

经过实验,如果有上述问题的,就继续进行后面的第二步处理,

请记得1)和2)中,两者的缩放比例要一致,我这里都是0.7。

如果没有显示问题,则无需第二步。

2)AppDelegate.cpp的如下函数添加处理

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

{

    //......

    //缩小窗口/

    // initialize director  
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if (!glview) {
        glview = GLViewImpl::createWithRect("Bu2", Rect(0, 0, 1334, 750));
        //glview->setFrameZoomFactor(0.7f);  
        glview->setFrameSize(640, 480);
        director->setOpenGLView(glview);
    }
    director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1334, 750, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
    glview->setFrameZoomFactor(0.70f);

    ///

   //......


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