最近在看caffe layer代码, 感觉作者利用抽象基类,使这个代码结构特别清晰,下面特意总结一下抽象基类
一、抽象类目的:
抽象类是为了抽象和设计的目的而建立的,处于继承层次结构的上层。
具体类是能够建立对象的类。
二、抽象类的规定
(1)抽象类只能用作其他类的基类,不能建立抽象类对象。
(2)抽象类不能用作参数类型、函数返回类型或显式转换的类型。
(3)可以定义指向抽象类的指针和引用,此指针可以指向它的派生类,进而实现多态性。
三、抽象类设计策略:
(1)分析相关对象的需求,设计出一组实现公共功能的函数。
(2)将这些函数作为基类的虚函数(或纯虚函数),它们定义了一个
统一的公共接口。
(3)由该类基类派生出若干子类,在各子类中实现这些虚函数。
举个简单例子:
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class Container //抽象类
- {
- protected:
- double radius;
- public:
- Container(double radius){
- Container::radius = radius;
- }
- virtual double surface_area()=0;//纯虚函数
- virtual double volume()=0;//纯虚函数
- };
- class Cube:public Container
- {
- public:
- Cube(double radius):Container(radius){}
- double surface_area(){return radius*radius*6;}
- double volume(){return radius*radius*radius;}
- };
- class Sphere:public Container
- {
- public:
- Sphere(double radius):Container(radius){}
- double surface_area(){return radius*radius*3.14;}
- double volume(){return 3.1416*radius*radius*radius*4/3;}
- };
- class Cylinder:public Container
- {
- double height;
- public:
- Cylinder(double radius, double height):Container(radius){
- Cylinder::height = height;
- }
- double surface_area(){
- return 2*3.1416*radius*(height+radius);
- }
- double volume(){return 3.1416*radius*radius*height;}
- };
- int main()
- {
- Container *p;
- Cube obj1(5);
- Sphere obj2(5);
- Cylinder obj3(5,5);
- p = &obj1;
- cout<<"正方体表面积:"<<p->surface_area()<<endl;
- cout<<"正方体体积:"<<p->volume()<<endl;
- p = &obj2;
- cout<<"球体表面积:"<<p->surface_area()<<endl;
- cout<<"球体体积:"<<p->volume()<<endl;
- p = &obj2;
- cout<<"圆柱体表面积:"<<p->surface_area()<<endl;
- cout<<"圆柱体体积:"<<p->volume()<<endl;
- return 0;
- }
纯虚函数是被标明为不具体实现的虚函数
virtual 类型 函数名(参数名)=0;
纯虚函数的实现留给该基类的派生类去做
虚函数为了重载和多态的需要,在基类中是有定义的,即便定义是空,所以子类中可以重写也可以不写基类中的此函数!
纯虚函数在基类中是没有定义的,必须在子类中加以实现,很像java中的接口函数!