<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bao_libra的专栏]]></title><description><![CDATA[个人博客迁移到博客园了，地址是:https://www.cnblogs.com/itbsl/,优快云不再更新了]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bao_libra]]></copyright><item><title><![CDATA[iOS应用程序的启动原理-UI进阶]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51408131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51408131</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Sat, 14 May 2016 21:30:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[main函数是程序启动的入口



     这个函数会根据第三个参数来实例化一个application对象, 根据第四个参数来实例化一个代理对象,
并且把该代理对象设置为application对象的代理,
而且该函数会创建一个主事件循环,这个主事件循环包含application对象的运行循环并且开始处理事件.如果项目配置文件info.plist文件指定了一个主Xib文件去加载,
这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIApplicationDelegate-UI进阶]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51408120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51408120</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Sat, 14 May 2016 21:25:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[UIApplicationDelegate

所有的移动操作系统都有个致命的缺点:
APP很容易受到打扰 .
比如一个来电或者锁屏会导致APP进入后台甚至被终止.
还有很多其它类似的情况会导致APP受到干扰,
在APP受到干扰时,
会产生一些系统事件,
这是UIApplication会通知它的delegate对象,
让delegate代理来处理这些系统事件.

 
1*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UIApplication-UI进阶]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51407941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51407941</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Sat, 14 May 2016 20:56:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[UIApplication对象是应用程序的象征
每个应用都有自己的UIApplication对象,
而且是单例的
通过[UIApplication
sharedApplication]获得这个单例对象
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,
能进行一些应用级别的操作

 
 
1* 
整个APP中只有一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016百度之星资格赛]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51407348</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51407348</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Sat, 14 May 2016 18:26:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Problem Description

度熊所居住的 D 国，是一个完全尊重人权的国度。以至于这个国家的所有人命名自己的名字都非常奇怪。一个人的名字由若干个字符组成，同样的，这些字符的全排列的结果中的每一个字符串，也都是这个人的名字。例如，如果一个人名字是 ACM，那么 AMC， CAM， MAC， MCA， 等也都是这个人的名字。在这个国家中，没有两个名字相同的人。
度熊想统计这个国家的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2016百度之星资格赛]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51407240</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51407240</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Sat, 14 May 2016 18:16:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Problem Description

度熊面前有一个全是由1构成的字符串，被称为全1序列。你可以合并任意相邻的两个1，从而形成一个新的序列。对于给定的一个全1序列，请计算根据以上方法，可以构成多少种不同的序列。




Input

这里包括多组测试数据，每组测试数据包含一个正整数NN，代表全1序列的长度。
1N2001≤N≤200




Output

对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[消除Xcode7中Directory not found for option 'XXX'警告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51397693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51397693</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Sat, 14 May 2016 07:53:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[把Xcode6.4升级到Xcod7.3后，运行在Xcode6中编写的程序，会遇到下列警告：
Directory not found for option '- F/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator9.3.sdk/De]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode项目中的常见文件-UI进阶]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51395534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51395534</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Fri, 13 May 2016 15:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Xcode5与Xcode6创建的项目区别.
1->
Xcode5会帮用户自动导入框架,
可以在Xcode5里看到一个frameworks文件夹,而在Xcode6里不会自动导入
 ,只在用户用到的时候才自动导入.
2->
Xcode5里的项目配置文件(plist)以工程名-info命名,
而在Xcode6里直接叫做info.
3->Xcode5里有个pch文件,
而在Xcode6里]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac升级到EL Capitan后Xcode6.4找不到模拟器选择按钮]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51387489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51387489</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Thu, 12 May 2016 21:11:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[把我的MacBook Pro的系统从Yosemite升级到EL Capitan后发现我的Xcode模拟器选择按钮找不到了(我的Xcode当时时6.4版本)，通过测试发现，解决这个问题的方法就是把Xcode最大化就可以看到了。
如图：


点击最大化，可以看到模拟器选择按钮了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GitBook Editor使用教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51364699</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51364699</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Tue, 10 May 2016 17:25:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[说明：以下教程关键符号会用小括号（）括起来。自己在使用的时候别连小括号一块儿用了，比如：用（#）、（##）、（###）用来设置一、二、三级标题
1. 如何添加一级标题、二级标题、三级标题.......

使用（#）来添加设置不同级别的标题，（#）越多，级别越低，字体越小，字体越细。在GitBook Editor中最多能添加6级标题，当我们想添加第七级标题的时候，第七个（#）只会被当做普通的#]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode屏幕图片截取]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51364310</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51364310</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Tue, 10 May 2016 16:29:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
//显示图片
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
//pan手指刚开始移动的位置
@property (nonatomic, assign) CGPoint startPoint;
//pan手势结束]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode屏幕截图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51360489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51360489</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Tue, 10 May 2016 09:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[步骤：
       1. 开启位图上下文
       2. 获取上下文
       3. 把控件上的图层渲染到上下文，layer只能用渲染不能绘制，不能用drawAt...方法
       4. 获取生成的图片
       5. image转data，首先得知道生成一种什么样格式的图片，png，jpg。
       6. 写入到指定位置（如桌面）
代码：
- (void]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode裁剪图片并添加圆环]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51355375</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51355375</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Mon, 09 May 2016 19:30:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[原理：开启一个比图片稍大的位图上下文，然后在位图上下文上绘制一个内切圆，最后绘制一个比位图上下文小的图片，并切去边缘。如下图所示。


步骤：
       1. 加载原生图片
       2. 开启上下文
       3. 画大圆并填充路径
       4. 设置裁剪区域
       5. 绘制图形
       6. 获取图片
       7. 关闭上下文
代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode裁剪图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51354200</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51354200</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Mon, 09 May 2016 16:50:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[目标：裁剪一张圆形图片
步骤：
       1. 加载要截取的图片
       2. 设置圆形裁剪区域
             2.1 创建圆形的路径
             2.2 把路径设置为裁剪区域
       3. 绘制图片
       4. 从上下文中获取图片
       5. 关闭上下文
代码：
- (void)viewDidLoad {
    [s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode绘制图片水印]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51351682</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51351682</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Mon, 09 May 2016 11:26:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[步骤：
0.加载原生图片;
1.获取上下文；
2.绘制原生图片；
3.给原生图片添加文字；
4.获取绘制后的图片；
5.关闭上下文


代码：
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[So Easy[II]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51334219</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51334219</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Fri, 06 May 2016 20:09:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[So Easy[II]
时间限制：1000 ms  |  内存限制：65535 KB 
难度：2

描述 
这是一道基础的计算几何问题（其实这不提示大家也都看的出）。问题描述如下：
给你一个N边形。且N边形的点是由顺时针顺序给出，求这个N边形的面积。(3
输入输入多组数据。
第一行输入一个N。
接下来N行每行有两个数a,b表示一个点。0输出输出N变形的面积，最终结果保留两位小数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[德莱联盟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51333569</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51333569</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Fri, 06 May 2016 18:01:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[德莱联盟
时间限制：1000 ms  |  内存限制：65535 KB 
难度：1



描述 

欢迎来到德莱联盟。。。。

德莱文。。。

德莱文在逃跑，卡兹克在追。。。。

我们知道德莱文的起点和终点坐标，我们也知道卡兹克的起点和中点坐标，问：卡兹克有可能和德莱文相遇吗？，并且保证他们走的都是直线。


输入
几组数据，一个整数T表示T组数据
每组数据 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HDOJ题目分类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51331566</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51331566</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Fri, 06 May 2016 14:51:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自http://blog.youkuaiyun.com/vsooda/article/details/7258791

1001 整数求和 水题
1002 C语言实验题——两个数比较 水题
1003 1、2、3、4、5... 简单题
1004 渊子赛马 排序+贪心的方法归并
1005 Hero In Maze 广度搜索
1006 Redraiment猜想 数论：容斥定理
1007 童年生活二]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode插件失效问题解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51314260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51314260</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Wed, 04 May 2016 15:17:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了开发者能更好的开发下一版本或下一代iOS、tvOS、watchOS、OS X，苹果会不断的推送Xcode的版本更新，我们也需要更新我们自己的Xcode版本，来使用Xcode里添加的一些新特性。
然而在升级Xcode的过程中我们也会遇到一些问题，那就是之前明明使用着非常不错的Xcode插件，在更新Xcode之后却不能用了，我也遇到过这些问题，并且在网上搜了一些教程，不过好多都说的不全面，因为我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Webstorm常用快捷键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51297161</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51297161</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Mon, 02 May 2016 17:09:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[常用快捷键—Webstorm入门指南

提高代码编写效率，离不开快捷键的使用，Webstorm拥有丰富的代码快速编辑功能，你可以自由配置功能快捷键。
快捷键配置
点击“File”-> “settings”
Webstorm预置了其他编辑器的快捷键配置，可以点击


默认配置-Eclipse的常用快捷键对照表
查找/代替




Webstorm快捷键
Eclipse快]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Matrix Chain Multiplication, UVa442]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51297106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/bao_libra/article/details/51297106</guid><author>bao_libra</author><pubDate>Mon, 02 May 2016 16:55:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[Matrix Chain Multiplication
Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld
 & %llu
Submit Status Practice UVA
 442


Appoint description: 
System Crawler  (2016-04-27)


De]]></description><category></category></item></channel></rss>