一、递增和递减操作符
在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减 1 的操作。字 符串变量变成数值变量。
在应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将变量的值设置为 NaN。 字符串变量变成数值变量。
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在应用于布尔值 false 时,先将其转换为 0 再执行加减 1 的操作。布尔值变量变成数值变量。
在应用于布尔值 true 时,先将其转换为 1 再执行加减 1 的操作。布尔值变量变成数值变量。
在应用于浮点数值时,执行加减 1 的操作。
在应用于对象时,先调用对象的 valueOf()方法以取得一个可供操作的值。然后对该值应用前述规则。如果结果是 NaN,则在调用 toString()方法后再应用前述规则。对象变量变成数值变量。 -
var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = --num1 + num2; // 等于 21 var num4 = num1 + num2; // 等于 21 var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = num1-- + num2; // 等于 22 var num4 = num1 + num2; // 等于 21 var s1 = "2"; var s2 = "z"; var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf: function() { return -1; } }; s1++; //值变成数值 3 s2++; //值变成 NaN b++; //值变成数值 1 f--; //值变成 0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致) o--; // 值变成数值-2
二、一元加和减操作符
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一元加操作符以一个加号(+)表示,放在数值前面,对数值不会产生任何影响,在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像 Number()转型函数一样对这个值执行转换。 换句话说,布尔值 false 和 true 将被转换为 0 和 1,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,而 对象是先调用它们的 valueOf()和(或)toString()方法,再转换得到的值。
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一元减操作符主要用于表示负数,例如将1转换成-1
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var s1 = "01"; var s2 = "1.1"; var s3 = "z"; var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf: function() { return -1; IncrementDecrementExample04.htm } }; s1 = +s1; // 值变成数值 1 s2 = +s2; // 值变成数值 1.1 s3 = +s3; // 值变成 NaN b= +b; // 值变成数值 0 f= +f; // 值未变,仍然是 1.1 o= +o; // 值变成数值-1 var s1 = "01"; var s2 = "1.1"; var s3 = "z"; var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf: function() { return -1; } }; s1 = -s1; // 值变成了数值-1 s2 = -s2; // 值变成了数值-1.1 s3 = -s3; // 值变成了NaN b = -b; // 值变成了数值0 f = -f; // 变成了-1.1 o = -o; // 值变成了数值1
三、逻辑非
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逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,可以应用于 ECMAScript 中的任何值。无论这个值是什么数据 类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再 对其求反。也就是说,逻辑非操作符遵循下列规则:
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如果操作数是一个对象,返回 false;
如果操作数是一个空字符串,返回 true;
如果操作数是一个非空字符串,返回 false;
如果操作数是数值 0,返回 true;
如果操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),返回 false; 如果操作数是 null,返回 true;
如果操作数是 NaN,返回 true;
如果操作数是 undefined,返回 true。
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alert(!false); // true alert(!"blue"); // false alert(!0); // true alert(!NaN); // true alert(!""); // true alert(!12345); // false alert(!!"blue"); //true alert(!!0); //false alert(!!NaN); //false alert(!!""); //false alert(!!12345); //true
同时使用两个逻辑非操作符,实际 上就会模拟 Boolean()转型函数的行为
四、逻辑与
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可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况 下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则
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如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为 true 的情况下才会返回该对象;
如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
如果有一个操作数是 null,则返回 null;
如果有一个操作数是 NaN,则返回 NaN;
如果有一个操作数是 undefined,则返回 undefined
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五、逻辑或
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如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
如果第一个操作数的求值结果为 false,则返回第二个操作数;
如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
如果两个操作数都是 null,则返回 null;
如果两个操作数都是 NaN,则返回 NaN;
如果两个操作数都是 undefined,则返回 undefined
六、乘法
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如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,即两个正数或两个负数相乘的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果乘积超过了 ECMAScript 数值的表示范围, 则返回 Infinity 或-Infinity;
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如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 与 0 相乘,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 与非 0 数值相乘,则结果是 Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
如果是 Infinity 与 Infinity 相乘,则结果是 Infinity;
如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则
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七、除法
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除法如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,即两个正数或两个负数相除的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果商超过了 ECMAScript 数值的表示范围,则返回 Infinity 或-Infinity;
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如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 被 Infinity 除,则结果是 NaN;
如果是零被零除,则结果是 NaN;
如果是非零的有限数被零除,则结果是 Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
如果是 Infinity 被任何非零数值除,则结果是 Infinity 或-Infinity,取决于有符号操作数的符号;
如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
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八、求模
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如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数;
如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是 NaN;
如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 被 Infinity 除,则结果是 NaN;
如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数;
如果被除数是零,则结果是零;
如果有一个操作数不是数值,则在后台调用 Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
九、 加法
如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 加 Infinity,则结果是 Infinity;
如果是-Infinity 加-Infinity,则结果是-Infinity;
如果是 Infinity 加-Infinity,则结果是 NaN;
如果是+0 加+0,则结果是+0;
如果是-0 加-0,则结果是-0;
如果是+0 加0,则结果是+0。
不过,如果有一个操作数是字符串,那么就要应用如下规则:
如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来。
十、 减法
如果两个操作符都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果; 如果有一个操作数是 NaN,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 减 Infinity,则结果是 NaN;
如果是-Infinity 减-Infinity,则结果是 NaN;
如果是 Infinity 减-Infinity,则结果是 Infinity; 如果是-Infinity 减 Infinity,则结果是-Infinity;
如果是+0 减+0,则结果是+0;
如果是+0 减-0,则结果是-0;
如果是-0 减-0,则结果是+0;
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null 或 undefined,则先在后台调用 Number()函数将其转换为数值,然后再根 据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是 NaN,则减法的结果就是 NaN;
如果有一个操作数是对象,则调用对象的 valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是 NaN,则减法的结果就是 NaN。如果对象没有 valueOf()方法,则调用其 toString() 方法并将得到的字符串转换为数值。
var result1 = 5 - true;// 4,因为true被转换成了1
var result2 = NaN - 1; // NaN
var result3 = 5 - 3; // 2
var result4 = 5 - ""; // 5,因为"" 被转换成了 0
var result5 = 5 - "2"; // 3,因为"2"被转换成了 2
var result6 = 5 - null; // 5,因为null被转换成了0
十一、关系操作符
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如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。
如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值。
如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较。
如果一个操作数是对象,则调用这个对象的 valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则执行比较。如果对象没有 valueOf()方法,则调用 toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较。
如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较
十二、相等操作符
如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而 true 转换为 1
如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较
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null 和 undefined 是相等的。
要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示:即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则,NaN 不等于 NaN。
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回 true;否则,返回 false。
var result1 = ("55" == 55); //true,因为转换后相等
var result2 = ("55" === 55); //false,因为不同的数据类型不相等
null == undefined //true
null === undefined //false
相信大家这个都很熟悉了,只为自己记录一下,以备不时之需~