OPENGL 初学习(一) —— 绘制三角形

1. glfw用途:

        1. 窗口管理:GLFW 可以创建窗口,处理窗口大小和位置的改变,以及其他与窗口相关的事件。

        2. 输入处理:GLFW 可以处理键盘、鼠标和游戏手柄的输入

        3. opengl上下文: 在不同的操作系统上创建和初始化 OpenGL 上下文之后,可以主要使用 OpenGL 的接口进行图形编程

2. 编写流程:

准备工作

        1. GLFW初始化

        2. GLFW创建窗口

        3. 着色器程序(着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,(GLSL,着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的):顶点与片段着色器创建编译与程序连接

        4. 创建顶点数据与VB0 VAO;

        5. 绑定VAO

        6. 绑定并填充VBO到GL_ARRAY_BUFFER 

        7. 设置并启用顶点属性:定义了如何从 VBO(当前绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 目标的缓冲)中读取顶点数据

        8. VBO 解绑

        9. VAO 解绑

绘制工作:

        1. 响应外部输入

        2. 背景清理

        3. 调用程序

        4.绑定VAO

        5. glDrawArrays 图元绘制

        6. glfw双缓冲交换

        7. glfw检查并调用事件处理,查询IO事件

    下面代码转载自opengl 你好三角形教程

#include <glad/glad.h>

#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);

void processInput(GLFWwindow *window);

// settings

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;

const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"

    "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"

    "void main()\n"

    "{\n"

    "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"

    "}\0";

const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"

   

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