Java编写的聊天系统 带详细设计报告 功能非常齐全 完整源码

基于 java的聊天系统 1.2.1 TCP/IP 1.2.1 TCP/IP 1.2.1 TCP/IP1.2.1 TCP/IP1.2.1 TCP/IP的特点 ................................ ................................ ................................ ... 4。 阅读详情

今天为大家分享一个java语言编写的聊天系统程序,目前系统功能已经很全面,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步

开发环境

开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以,数据为MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。

系统框架

利用JDK自带的SWING框架开发。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档。

主要功能

设计思路

随着计算机技术的飞速发展,尤其是互联网技术的兴起,使人们愈来愈倾向于通过网络来交流、传递消息。网络实时聊天系统正是这样一个被广泛应用的媒介。借助它,人们可以方便地进行实时对话。本次课程设计利用课程上所学的Java网络编程知识,开发出一个简易版本的多人和单人的聊小程序。系统的实现是基于TCP/IP通信协议,使用的是客户端/服务器模式,用到了Java里面的Swing、多线程、Socket等编程技术。通过直接使用Java提供的ServerSocket和ObjectInputStream等类将客户端和服务器端发送的各类消息封装实现消息的交换。需要实现的主要功能有

实现聊天室服务器端的要求:

①设计实现在特定端口上进行侦听,等待客户端的连接。

②用户确定服务器的侦听端口。

③系统能向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。

④系统能统计在线人数。

⑤当系统停止服务时,设计程序应能断开所有的用户连接。

实现聊天室客户端的要求:

①系统能连接已经开启聊天服务的服务端。

②用户确定要连接服务器端的IP地址与端口号,连接后系统应能提供显示的用户名。

③当服务器端开启的话,实现用户的登录与注销。

④用户可以通过设计的系统向所有人或者某一个人发送消息

主要功能

本次课程设计实现的程序的关键功能有以下4点:

1 本程序分客户端和服务器端。服务器端启动一个socket连接,socket是多线程,接受从客户端发来的连接,如果更新成功,同时更新用户立表。

2 客户端启动,相应的就和服务器端建立一个socket,接受从服务器传递过来的消息,同时更新Textarea中,实时可以看到群里的内容。

3 服务器断开的时候,客户端能够收到提示,并且相应收到实时的消息,客户端能够收到消息提示,并且客户端退出。

4 能够一个服务器端和多个客户端进行通信

运行效果

(1) 启动服务器

启动服务端,启动服务器的端口,可以接受多个客户端发过来的,同时启动一个ServerThread,接受客户端发过的连接请求,发送消息等。

(2) 客户端启动

服务器端启动后,客户端可以进行启动,建立客户端和服务器的socket的连接,客户端可以看到当前在线用户,用户额聊天记录等,并且客户发送消息。发送的消息在服务端也能显示。

(3) 服务器关闭

当服务器关闭的时候,所有的客户端都会强制进行关闭。

清空用户列表

listModel.removeAllElements();

关闭并且释放SOCKET的相关资源

用户当前状态断开

(4) 群聊

多人聊天是指的,可以跟群里的所有人聊天,发送的消息,聊天室的所有人都能看到。

(4) 单聊

消息只能在发送和接受的人直接收到,其他的人不能收到。

关键代码

// 启动服务器
    public void serverStart(int max, int port) throws java.net.BindException {
        try {
            clients = new ArrayList<ClientThread>();
            serverSocket = new ServerSocket(port);
            serverThread = new ServerThread(serverSocket, max);
            serverThread.start();
            isStart = true;
        } catch (BindException e) {
            isStart = false;
            throw new BindException("端口号已被占用,请换一个!");
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
            isStart = false;
            throw new BindException("启动服务器异常!");
        }
    }

    // 关闭服务器
    @SuppressWarnings("deprecation")
    public void closeServer() {
        try {
            if (serverThread != null)
                serverThread.stop();// 停止服务器线程

            for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {
                // 给所有在线用户发送关闭命令
                clients.get(i).getWriter().println(messageEncode("CLOSE"));
                clients.get(i).getWriter().flush();
                // 释放资源
                clients.get(i).stop();// 停止此条为客户端服务的线程
                clients.get(i).reader.close();
                clients.get(i).writer.close();
                clients.get(i).socket.close();
                clients.remove(i);
            }
            if (serverSocket != null) {
                serverSocket.close();// 关闭服务器端连接
            }
            listModel.removeAllElements();// 清空用户列表
            isStart = false;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            isStart = true;
        }
    }

    // 群发服务器消息
    public void sendServerMessage(String message) {
        for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {
            clients.get(i).getWriter()
                    .println(messageEncode("服务器:" + message + "(多人发送)"));
            clients.get(i).getWriter().flush();
        }
    }

    // 服务器线程
    class ServerThread extends Thread {
        private ServerSocket serverSocket;
        private int max;// 人数上限

        // 服务器线程的构造方法
        public ServerThread(ServerSocket serverSocket, int max) {
            this.serverSocket = serverSocket;
            this.max = max;
        }

        public void run() {
            while (true) {// 不停的等待客户端的链接
                try {
                    Socket socket = serverSocket.accept();
                    if (clients.size() == max) {// 如果已达人数上限
                        BufferedReader r = new BufferedReader(
                                new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                        PrintWriter w = new PrintWriter(
                                socket.getOutputStream());
                        // 接收客户端的基本用户信息
                        String inf = r.readLine();
                        System.out.println("307行-接收客户端基本信息" + inf);
                        inf = messageDecode(inf);
                        StringTokenizer st = new StringTokenizer(inf, "@");
                        User user = new User(st.nextToken(), st.nextToken());
                        // 反馈连接成功信息
                        w.println(messageEncode("MAX@服务器:对不起," + user.getName()
                                + user.getIp() + ",服务器在线人数已达上限,请稍后尝试连接!"));
                        w.flush();
                        // 释放资源
                        r.close();
                        w.close();
                        socket.close();
                        continue;
                    }
                    ClientThread client = new ClientThread(socket);
                    client.start();// 开启对此客户端服务的线程
                    clients.add(client);
                    listModel.addElement(client.getUser().getName() + "("
                            + client.getUser().getIp() + ")");// 更新在线列表
                    contentArea.append(client.getUser().getName()
                            + client.getUser().getIp() + "上线!\r\n");
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    // 为一个客户端服务的线程
    class ClientThread extends Thread {
        private Socket socket;
        private BufferedReader reader;
        private PrintWriter writer;
        private User user;

        public BufferedReader getReader() {
            return reader;
        }

        public PrintWriter getWriter() {
            return writer;
        }

        public User getUser() {
            return user;
        }

        // 客户端线程的构造方法
        public ClientThread(Socket socket) {
            try {
                this.socket = socket;
                reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                        socket.getInputStream()));
                writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                // 接收客户端的基本用户信息
                String inf = reader.readLine();

                System.out.println("361行-客户端线程构造方法" + inf);
                inf = messageDecode(inf);
                StringTokenizer st = new StringTokenizer(inf, "@");
                user = new User(st.nextToken(), st.nextToken());
                // 反馈连接成功信息
                writer.println(messageEncode(user.getName() + user.getIp()
                        + "与服务器连接成功!"));

                writer.flush();
                // 反馈当前在线用户信息
                if (clients.size() > 0) {
                    String temp = "";
                    for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {
                        temp += (clients.get(i).getUser().getName() + "@" + clients
                                .get(i).getUser().getIp())
                                + "@";
                    }
                    System.out.println("USERLIST@" + clients.size() + "@"
                            + temp);
                    System.out.println("379:添加用户的加密:"
                            + messageEncode("USERLIST@" + clients.size() + "@"
                                    + temp));
                    writer.println(messageEncode("USERLIST@" + clients.size()
                            + "@" + temp));
                    writer.flush();
                }
                // 向所有在线用户发送该用户上线命令
                for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {
                    System.out.println("385行-发送在线命令位置:"
                            + messageEncode("ADD@" + user.getName()
                                    + user.getIp()));
                    clients.get(i)
                            .getWriter()
                            .println(
                                    messageEncode("ADD@" + user.getName()
                                            + user.getIp()));
                    clients.get(i).getWriter().flush();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @SuppressWarnings("deprecation")
        public void run() {// 不断接收客户端的消息,进行处理。
            String message = null;
            while (true) {
                try {
                    message = reader.readLine();// 接收客户端消息
                    System.out.println("397行-接收客户端消息" + message);
                    message = messageDecode(message);
                    if (message.equals("CLOSE"))// 下线命令
                    {
                        contentArea.append(this.getUser().getName()
                                + this.getUser().getIp() + "下线!\r\n");
                        // 断开连接释放资源
                        reader.close();
                        writer.close();
                        socket.close();

                        // 向所有在线用户发送该用户的下线命令
                        for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {
                            System.out.println("414行-发送下线命令:"
                                    + messageEncode("DELETE@" + user.getName()
                                            + "@" + user.getIp()));
                            clients.get(i)
                                    .getWriter()
                                    .println(
                                            messageEncode("DELETE@"
                                                    + user.getName() + "@"
                                                    + user.getIp()));
                            clients.get(i).getWriter().flush();
                        }

                        listModel.removeElement(user.getName() + "("
                                + user.getIp() + ")");
                        listModel.removeElement(user.getName());// 更新在线列表

                        // 删除此条客户端服务线程
                        for (int i = clients.size() - 1; i >= 0; i--) {
                            System.out.println(user.getIp());
                            System.out
                                    .println(clients.get(i).getUser().getIp());
                            if (clients.get(i).getUser().getIp()
                                    .equals(user.getIp())) {
                                ClientThread temp = clients.get(i);
                                clients.remove(i);// 删除此用户的服务线程
                                temp.stop();// 停止这条服务线程
                                return;
                            }
                        }
                    } else {
                        System.out.println("429行-调用转发消息之前的messag为" + message);
                        dispatcherMessage(message);// 转发消息
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

项目总结

经过两个星期的不断工作,我们终于完成基于局域网聊天室程序,虽然大体功能完成了,但是系统存在界面不是很美观,不需要登录就可以进入聊天系统;系统的传递和解析消息都要通过解析字符串来进行,当输入信息有特殊符号的时候,程序就会报错,系统健壮性还不够强大。下一步可以改成xml来进行消息的传递。

我们小组的题目基于Java的聊天小程序,在平时学习的知识基础上,自己动手敲代码,写设计文档,通过自己的不断努力,在两个星期的时间内,终于把系统完成了,达到了预期的目标。经过了这次课程设计,我加深了对java Swing程序的原理和运行机制,熟练掌握了JDialog,JPanel,JFrame,JMenuBar的使用和java事件的使用,socket事件,java多线程编程的认识。并且能把他们运用到实际的程序中去,对我以后的学习有很大的帮助。

外贸跨境电子商务智能客服聊天系统(java开源)搭建. 随着全球化的加速和电子商务的普及,外贸跨境电子商务逐渐成为企业发展的重要方向。然而,在跨境交易中,语言和文化差异成为客户服务的重大挑战。为了解决这一问题,搭建一款智能客服聊天系统成为了迫切需求。本文将介绍如何使用Java开源技术搭建外贸跨境电子商务智能客服聊天系统。在技术选型方面,Java因其跨平台性和丰富的开源库而成为首选。在系统实现与部署阶段,我们需要按照架构设计逐步实现各个模块的功能,并进行集成测试和部署上线。在搭建外贸跨境电子商务智能客服聊天系统之前,我们需要明确系统的需求。 阅读详情

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笃行 1万+

基于java的聊天室系统设计与实现

基于Java的聊天室系统设计与实现的性能评估是对系统在特定工作负载下的响应速度、并发性能和资源利用率进行评估和分析,旨在验证系统是否能够满足用户在实际使用中的性能需求。1、响应速度评估:响应速度是聊天室系统的重要性能指标,它决定了用户对系统的响应速度的感受。通过对系统的响应时间进行测量和分析,可以评估系统对用户输入的快速响应能力。可以测试不同功能的响应时间,如注册、登录、发送消息、接收消息等操作的响应时间。通过对响应时间进行监控和比较,可以找出响应速度较慢的功能模块,并进行优化,提高系统的响应速度。

biyesheji1000的专栏 6474

Java互联网实时聊天系统(附源码)

决定以Netty为核心,以WebSocket为应用层通信协议做一个互联网聊天系统,整体而言就像微信网页版一样,但考虑到这个聊天系统的功能非常多,因此只打算实现核心的聊天功能,包括单发、群发、文件发送,然后把项目与Spring整合做成开源、可拓展的方式,给大家参考、讨论、使用,欢迎大家的指点。关于NettyNetty 是一个利用 Java 的高级网络的能力,隐藏其背后的复杂性而提供一个易于使用的 API 的客户端/服务器框架。关于WebSocket通信协议。

Java笔记 5万+

Java实现WebSocket聊天系统源码解析

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送信息。与传统的HTTP请求响应模型不同,WebSocket的设计让实时通信变得更加高效和实用。CORS策略允许服务器声明哪些源可以访问资源。服务器通过添加特定的HTTP响应头来控制资源的跨域访问。这包括,它指定了哪些域名可以访问资源。

weixin_32480007的博客 1266

Web聊天系统源码解析与实践

在当今的互联网世界中,实时通信已成为构建动态、互动性强的网络应用不可或缺的一部分。聊天系统作为实时通信的一种典型形式,它的实现涉及前端技术与后端服务的紧密配合,涵盖了多种技术栈。实时通信(Real-Time Communication, RTC)指的是在无明显延迟的情况下,能够即时地进行数据交换。这种能力对于提升用户体验至关重要,尤其是在需要即时反馈的场景中,如在线聊天、在线游戏、远程教育和视频会议等应用。

weixin_42181686的博客 688

JAVA直播系统视频聊天系统源码支持APP

JAVA直播系统视频聊天系统源码:构建高并发互动娱乐平台的技术实践

2401_89605681的博客 939

STM32+4G模块+MQTT协议:从零构建稳定可靠的物联网通讯链路

本文详细介绍了如何利用STM32、4G模块和MQTT协议构建稳定可靠的物联网通讯链路。通过硬件选型、AT指令配置和MQTT连接实战,帮助开发者实现低功耗、高可靠性的数据传输,特别适合户外和移动场景应用。

weixin_29191081的博客 334

【亲测免费】 Java互联网实时聊天系统源码

Java互联网实时聊天系统源码 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 欢迎来到Java互联网实时聊天系统的开源项目页面。本项目旨在提供一个基于Java实现的高性能、可扩展的实时聊天系统解决方案。通过这个源码包,开发者可以深入学习如何在Java平台上构建稳定、高效的即时通讯应用。 项目简介 该项目实现了基础的聊天功能,包括但不限于用户登录、注册、私聊、群聊、离线消息存储等...

gitblog_09763的博客 659

告别深度学习!用5个麦克风搞定多说话人分离:ReTM算法保姆级教程

本文详细介绍了ReTM算法,这是一种无需深度学习、仅需5个麦克风即可实现多说话人语音分离的创新信号处理方法。它通过估计相对传递矩阵,利用空间物理信息在混响环境中分离语音,具有数据需求低、计算复杂度小、无需先验几何信息等优势,特别适合嵌入式设备和资源受限场景。

desk3的博客 157

TM1621/HT1621 段码LCD驱动器

TM1621 LCD 驱动器

qq_45325304的博客 1万+

省钱兄JAVA直播系统视频、聊天系统源码支持APP系统的详细介绍

该系统基于先进的JAVA编程语言开发而成,充分利用了JAVA语言的跨平台、高性能和丰富的API接口等优势。通过源码的支持,可以轻松地构建出功能丰富、运行稳定的APP系统,满足用户的多样化需求。

小马总的博客 474

Python爬取公交线路信息及站点shp数据 文末附数据下载地址

三、现在已经获取到了各个线路名称、链接,以及所途径的上下行站点,那么接下来就应该对开始对第三页url进行信息采集,即本次爬虫的最终目的:爬取所有站点的GPS坐标数据。但坑就坑在,二环一号线属于环线,所以只有左侧有站点数据,而其他非环线车次的站点数据分有上下行,如果用正则匹配,则分不清楚到底哪些是上行站点哪些是下行站点。以前爬过百度地图,当时用的是API平台,加上网站比较规范,所以标签节点什么的都比较清晰,但这次由于特殊原因所选择的网站为公交网,废话不多说直接开始吧。checi=二环一号线。

J_Giser的博客 1316
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