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banguijun
这个作者很懒,什么都没留下…
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《设计模式》笔记-序言
自从九月份读完《Effective C++》后,实验室的任务就特别多,导师管理得也严格,白天基本上只能待在实验室,晚上回宿舍也没有太多精神看书,因此计算机相关内容的学习就相当缓慢。 通过读《Effective C++》,对C++的底层特性有了更深的了解。当时预计从C++出发,一方向是向下更深地去理解C++的对象模型和语言特性,学会使用STL和Boost,使对这门语言的掌握更上层楼,向上则学习设计原创 2012-11-04 21:12:22 · 639 阅读 · 0 评论 -
《设计模式》笔记之抽象工厂模式
抽象工厂模式 =========================== 1.模式目标:为创建相关或信赖的对象提供统一的接口。 2.动机:在设计窗口系统时,不仅需要为不同的窗口部件分别设计类(窗口,滚动条等),而且对于一个跨平台系统甚至有多个皮肤的系统而言,还需要为不同的外观分别设计样式(如Linux上的Motif,Windows上的样式等),如果为窗口部件分别设计适用于不同主题的类,也就太繁琐原创 2012-11-05 22:41:50 · 615 阅读 · 0 评论 -
XBMC插件编写规范
XBMC插件编写规范 本文翻译自xbmc维基网站,不完整翻译:http://wiki.xbmc.org/index.php?title=Add-on_development XBMC插件系统基于插件库c-pluff。 插件结构 每一插件都需要有自己单独的文件夹,在主目录下,使用addon.xml描述相关信息。另外,还该当包含(虽然不是必须的)icon.png、change翻译 2013-09-16 16:30:09 · 2801 阅读 · 0 评论 -
XBMC插件addon.xml编写说明
XBMC插件addon.xml编写说明 翻译自http://wiki.xbmc.org/index.php?title=Addon.xml ,不完全翻译。 ==================================== 1. 引言 XBMC中每一个皮肤或脚本(或插件)都要包含一个addon.xml文件,它会设置扩展的总体信息(开发人员,版本信息和依赖库)。翻译 2013-09-17 14:19:03 · 4594 阅读 · 0 评论 -
知乎每日精选python阅读脚本
好久没写程序了,话说自从决定进审协后,感觉学了这么长时间的coding算是有点浪费。找工作的时候挺想去做编程的,但由于种种原因还是签了家乡的单位。如果家乡的IT行业能稍微好一点,我就会毫不犹豫地去写代码啦。 废话少说。写了一个python脚本来看知乎每日精选,不过在命令行下挺不方便的,现在极想找一个CLI框架,像使用telnet那样方便地在命令行里跳转。 下面是截图: 一开始没有使用原创 2013-11-25 21:48:25 · 2497 阅读 · 0 评论